two worlds ii will surprise you good way
Come alcuni di voi sapranno, ho vinto un piccolo concorso che mi ha inviato al PAX East. È stato un fine settimana molto piacevole e oltre alle tonnellate di divertimento che ho avuto con i miei colleghi Dtoiders, controllando le prossime uscite, ottenendo un sacco di malloppo e solo un'esplosione che causava caos, avevo l'obbligo di vedere l'anteprima Two Worlds II per Destructoid.
So che molti di voi devono pensare 'Ma Funk! Perché vorresti fare una cosa simile quando la prima era così terribile? Vi compatisco. Non voglio leggere questa anteprima poiché non mi è piaciuto molto il primo gioco e le mie aspettative non sono così alte per questo! ' Prima che tutti iniziate a saltare alle conclusioni, penso che alcune storie secondarie sul primo gioco siano in ordine. Le persone con cui ho incontrato sono state più che felici di discuterne e consiglio vivamente di leggere questa anteprima. Prendilo da un giocatore e da un altro membro della community: penso che potresti essere molto più sorpreso di quanto ti aspetti.
Fai il salto per la storia completa.
Two Worlds II (PlayStation 3, Xbox 360, PC)
Sviluppatore: Reality Pump
Editore: TopWare Interactive
Per essere rilasciato: 2010
Credo che prima sia una piccola lezione di storia. Quando l'originale Due mondi è uscito, è stato accolto con recensioni negative ed è stato citato come un cattivo Oblio clone. Molti giocatori, me compreso, hanno evitato il gioco grazie al passaparola e coloro che lo hanno effettivamente trovato hanno riscontrato problemi con bug, bug e un gameplay scadente. Il primo gioco in realtà era in origine un'esclusiva per PC ed è stato lanciato su Xbox 360 essenzialmente all'undicesima ora. Reality Pump, gli sviluppatori di Due mondi , non aveva precedenti esperienze di sviluppo per la console e la natura affrettata del porto era la causa di quasi tutti i difetti, i bug e le lamentele generali da avere. TopWare Interactive è stato così gentile da mostrarmi una build del nuovo gioco che si avvicina rapidamente alla certificazione beta e ciò che mi è stato mostrato non dovrebbe essere paragonato all'originale. Sembra dannatamente buono.
Cominciamo con la grafica. Molte persone hanno affermato che il primo era visivamente poco impressionante e che per un titolo di generazione attuale, la grafica non era all'altezza. Anche nella fase iniziale della build mi è stato mostrato, posso dirti che il gioco ha un aspetto magnifico. Il livello di dettaglio e cura nel progettare gli ambienti e i personaggi nemici è molto evidente e ci sono molte piccole cose che i giocatori apprezzeranno molto. I dettagli che riguardano l'illuminazione e gli effetti dell'ombra sono qualcosa che molte persone potrebbero trascurare, ma per me è stata una delle caratteristiche che ho apprezzato di più. Ogni singola sorgente luminosa in realtà proietta la propria luce e le proprie ombre. Ciò era chiaramente evidente grazie alle lampade in un tunnel attraverso il quale il personaggio principale del gioco stava viaggiando. Sono state mostrate più ombre - a volte sovrapposte - mentre il personaggio principale teneva in mano una torcia con piccole braci che cadevano da quella torcia. Ogni piccola brace emette persino la propria fonte di luce e ombre prima di estinguersi sulla strada per terra. Anche il fatto che le torce emanassero una distorsione del calore molto simile a quella di una calda giornata estiva era un dettaglio molto bello e apprezzato.
Il prossimo sarebbe gli ambienti. Lo dirò di nuovo sui dettagli; ti sarà difficile trovare un gioco visivamente più attraente in termini di mondo che esplorerai. Tra i singoli fili d'erba, un sentiero di montagna rocciosa o una grotta scura e umida, gli ambienti sono a dir poco mozzafiato. I locali nei paesaggi urbani hanno ciascuno la propria personalità e complessità. Le sculture e gli edifici dettagliati nel villaggio di ispirazione orientale sono altrettanto sorprendenti del paesaggio aspro della città a tema medievale. Non posso fare a meno di ripensare a quanto fossi rimasto stupefatto da quanto sorprendentemente buono apparisse tutto nel mondo del gioco. Invece delle tipiche immagini 2D economiche e di poco conto che rappresentano punti di riferimento in lontananza, tutto è stato reso in 3D. È un gioco come questo che mi fa venir voglia di perdersi nel mondo enorme e apprezzo solo il tempo e lo sforzo che sono stati fatti per rendere tutto così bello.
L'intelligenza artificiale nemica sembra essere un po 'meglio della maggior parte dei giochi. Attirare l'attenzione di più di un nemico alla volta li farà circondare. Forse è perché non è ancora una build finale, ma un problema che ho avuto è stato il modo in cui il gioco ha sofferto un po 'della sindrome 'solo un nemico ti attaccherà alla volta', qualcosa che mi preoccupa molto nella maggior parte dei giochi. Gli scheletri che furono combattuti nell'area della caverna erano altrettanto dettagliati quanto gli ambienti; uno aveva persino un incendio nella cavità toracica che mostrava gli stessi effetti di illuminazione e ombra di prima.
Anche gli NPC che vagano per le città sono molto più intelligenti questa volta e reagiscono al tuo personaggio, che ho trovato molto carino. Nella città di ispirazione orientale, il personaggio principale si imbatté in alcuni PNG e furono ripresi un po ', sembravano spaventati e sarebbero scappati da lui. Quindi abbiamo avuto il personaggio principale che estrae la sua spada, che ha attirato sussulti dai cittadini che stavano solo facendo una piacevole passeggiata. Ciò destò preoccupazione da un paio di guardie della città, che avevano le mani sulle guaine, pronte a difendere gli abitanti della città. Vedere cose come queste mi dà l'impressione che gli sviluppatori si preoccupino davvero di quello che dicono i giocatori.
In termini di magia e incantesimi, sembra che questo gioco avrà quella che sembra essere una quantità quasi infinita di permutazioni di vari incantesimi. Prendi le carte dai nemici o dai forzieri, che puoi poi combinare per personalizzare gli incantesimi a tuo piacimento. L'esempio che mi è stato mostrato è stato un semplice incantesimo proiettile a cui era stata aggiunta una carta di ghiaccio per trasformarla in un missile ghiacciato. Successivamente ha aggiunto una carta rimbalzo per consentirle di rimbalzare alcune volte su muri e oggetti. Infine, fu aggiunta una carta moltiplicatrice in modo tale che ogni volta che veniva lanciata: quattro missili ghiacciati e rimbalzanti venivano fatti volare.
Attenersi al combattimento, una delle cose più grandi che mi hanno impressionato è stato il cambio di classe al volo. Hai mai incontrato un momento in cui stai hackerando e tagliando via gli scheletri con la tua doppia classe di mischia, solo per essere sorpreso da un golem che può essere ferito solo con la magia? Sì, è quello che ho pensato. Nel Two Worlds II , ti verrà data la possibilità di designare tre diversi set di equipaggiamento in qualsiasi momento e di scambiarli al volo. Non dovrai passare attraverso noiosi menu per cambiare il tuo set di equipaggiamento, solo il semplice atto di colpire il D-pad ha cambiato le armi e l'armatura del personaggio principale da una combinazione di spada e scudo, in un'ascia da battaglia più barbara e una doppia spada corta brand pairing, a uno staff che maneggia un set di utenti magici. È una funzionalità che non posso credere che non sia ormai uno standard.
Questo porta a come fa risparmiare spazio per l'inventario del tuo personaggio. Al tuo personaggio viene dato un certo peso che può trasportare e se superi il limite indicato, rallenterà a un ritmo lento e sarà più suscettibile agli attacchi. Qui è dove entra in gioco il cambio di classe: hai anche la possibilità di scomporre armi e armature nei loro materiali di base di base o meno. È quindi possibile quei materiali con le apparecchiature attuali, rendendole più forti o assegnandole attributi diversi.
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Da quello che mi è stato detto, la storia principale dovrebbe durare circa 25 ore con altri 15-20 aggiunti a seconda di quante missioni secondarie perseguire. Hanno anche riportato funzionalità multiplayer e sviluppato anche una campagna cooperativa di 5-8 ore assolutamente unica. La campagna cooperativa è in qualche modo un precursore degli eventi della storia principale del secondo gioco e tu giochi come un personaggio di supporto. Anche il PvP online è tornato, ma devi guadagnare tutto il tuo equipaggiamento online e non puoi trasferire il tuo personaggio dalla trama principale in quella modalità di gioco.
Se sei arrivato così lontano, allora anche tu devi essere piuttosto scioccato da quanto bene sto facendo suonare questo gioco. Lascia che te lo dica, finora merita ogni piccolo elogio che può ottenere. I ragazzi di TopWare Interactive hanno anche un ottimo senso dell'umorismo e stanno lanciando alcuni cameo e Easter Eggs che fanno riferimento a problemi del primo gioco. Quelli di voi che hanno effettivamente suonato il primo possono avere una buona risatina o due. Molti di voi sanno che di solito sono solo un collezionista di giochi, ma da quello che ho visto Two Worlds II , Non vedo davvero l'ora e probabilmente giocherò a questo gioco invece di essere contento di averlo. Ecco quanto è bello e ti suggerisco di tenere d'occhio anche questo titolo.