until dawn has hundreds endings
L'effetto farfalla
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Pete Samuels e Will Byles di Supermassive Games hanno tenuto una sessione a porte chiuse durante la gamescom per darci uno sguardo migliore al prossimo titolo horror per PS4 Fino all'alba . Durante quella sessione hanno spiegato come il loro titolo horror per ragazzi solo per PS3 Move si è trasformato in un horror per adulti per PS4, interpretato da attori di alto livello e dotato di tecnologie di fascia alta.
Fino all'alba si tratta di scegliere il giocatore, offrendo migliaia di percorsi di gioco che portano a centinaia di possibili finali. Gran parte di questo è legato a una delle meccaniche del gioco chiamata Butterfly Effect.
supporta le domande e le risposte dell'intervista ai tecnici
Mentre otto amici bloccati in una fuga in montagna lavorano per sopravvivere, controllerai ognuno di loro, facendo delle scelte per loro. I percorsi che segui prendono in considerazione ogni azione, dalle piccole scelte, come la scelta di prendere un libro, ai grandi dilemmi morali. Potresti dover decidere di sparare al tuo amico in testa, per esempio.
Questo è importante come Fino all'alba è stato progettato in modo tale che ogni personaggio possa sopravvivere e / o morire. E se muoiono, rimangono morti - non si riavvia qui. Il gioco adatterà la storia se un personaggio muore, quindi ogni decisione che prendi può alterare completamente la storia.
Durante alcune di queste scelte, una piccola icona a forma di farfalla apparirà nella parte in alto a destra dello schermo. Ciò indica che l'effetto farfalla è in corso. Estratto direttamente dalla teoria del caos, l'effetto farfalla ce l'ha in modo che ogni piccolo cambiamento possa portare a cambiamenti più grandi lungo la strada. Allo scopo di Fino all'alba , ogni scelta che fai può farti percorrere qualsiasi percorso, finendo per arrivare a una delle centinaia di finali.
Per dimostrarlo, Samuels ha condiviso un ottimo video di cui vorrei avere una copia. Usando l'immagine di una farfalla, il suo centro rappresentava l'origine della storia. Le vene evidenziate che si ramificano da quel centro rappresentavano le prime poche scelte e tutti i rami successivi si aprivano verso le estremità delle ali della farfalla, con ciascuna estremità che rappresentava le centinaia di possibili finali. I rami si aprivano a ventaglio e si collegavano in vari punti lungo la loro lunghezza, rappresentando le migliaia di possibili percorsi.
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Quindi aprire la porta sbagliata, raccogliere l'indizio giusto o dire qualcosa quando avresti dovuto dire qualcos'altro ti porterà sulla tua strada. C'è una buona probabilità che il tuo percorso e la tua fine non assomiglino affatto al percorso e alla fine del tuo amico. Mentre il gioco procede, ci sono buone probabilità che due persone non vedano le stesse scene o ascoltino gli stessi dialoghi.
Che ci crediate o no, Supermassive ha sparato e registrato ogni possibile scena e risultato per questi rami e finali. Credono che poter sperimentare le tue scelte aumenti la suspense e l'orrore di Fino all'alba così si sono presi la briga di fare audizioni per 200 attori prima di arrivare al loro cast attuale, che include la star della TV Hayden Panettiere. Volevano che solo i migliori attori si adattassero alla cattura ad alta definizione e all'alto volume di lavoro vocale richiesto. Da quello che ho visto, hanno fatto un buon lavoro sia con il casting che con la cattura.
Supermassive ha fatto molta strada dal gioco di Move per PS3 che hanno mostrato qui alla gamescom due anni fa. Sono passati dalle paure della torcia a un film horror giocabile a tutti gli effetti per PS4 che consente al giocatore di decidere la sua storia e il risultato. Che revisione!
Leggi la nostra anteprima pratica di Fino all'alba Qui.