viking shenanigans crusader kings ii
Bere, saccheggiare e combattere
Nell'ultimo anno e - quasi - mezzo, Crusader Kings II è cresciuto considerevolmente. Quello che è iniziato come un grande gioco di strategia in cui i giocatori potevano prendere le redini di una nobile dinastia cristiana ora contiene dinastie islamiche giocabili e repubbliche mercantili, un'invasione azteca immaginaria e la capacità di ritagliare imperi, e questo è tutto fantastico. Ma quello che volevo davvero, fin dall'inizio, era di trollare l'Europa medievale con una flotta di navi vichinghe.
Con The Old Gods espansione, sono stato finalmente in grado di fare esattamente questo. Non solo un'espansione vichinga, tuttavia, The Old Gods introduce dinastie pagane giocabili su tutta la mappa e una serie di modifiche, miglioramenti e nuove aggiunte. È stato difficile strapparmi via, e potrebbe benissimo esserlo Crusader Kings II La migliore espansione di sempre - è sicuramente la più grande.
Crusader Kings II: The Old Gods (Mac, PC (anteprima))
Sviluppatore: Paradox Development Studio
Editore: Paradox Interactive
Rilasciato: 28 maggio 2013
867 d.C., quasi duecento anni prima della Battaglia di Stamford Bridge e delle invasioni norvegese e normanna dell'Inghilterra - inizialmente il primo punto di partenza in Crusader Kings II - e i pagani sono irrequieti. Re e capi meschini litigano incessantemente; nuove nazioni vengono create nel punto di una lancia.
La nuova data di inizio in The Old Gods rivela un'Europa e il Medio Oriente nettamente diversi da come apparirà tra due secoli, e in quell'arco di tempo possono succedere molte cose, in modo che il futuro storico in cui il paganesimo fu annientato in Europa, e che potessero dominare il mondo enormi regni cristiani e islamici non avverarsi.
Sono più connivente Crusader Kings II giocatore piuttosto aggressivo. Cerco di evitare le guerre se posso, più a mio agio complottando, assassinando e corrompendo per ottenere ciò che voglio. Quel tipo di stile di gioco è l'antitesi di come devono essere gestite le nazioni pagane, e quindi ho dovuto togliere la vernice di guerra e iniziare a battere il mio scudo.
Mentre i signori dei regni monoteistici si deformano tutti quando un leader costringe le loro truppe a una guerra prolungata, i pagani richiedono uno spettacolo costante di forza dai loro re e signori. Per governare le terre pagane, non si può evitare un po 'di spargimento di sangue. Tutto ciò contribuisce a un ammasso di popoli tribali in guerra, e mi sono preoccupato di più quando i miei eserciti vassalli non sono stati sollevati rispetto a quando erano in ginocchio nel sangue dei loro nemici.
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L'aggressione pagana non si limita solo alle guerre, per fortuna - perché dannazione, possono essere costose - e le parti che fanno irruzione possono essere inviate all'estero per alleviare le regioni straniere dal loro ricco fardello. I raid sono una nuova aggiunta al gioco e sono abbastanza semplici da realizzare, richiedono solo che un'unità sia impostata per il raid (con un clic di un pulsante) e quindi inviata a destinazione via nave (se sono vichinghi) o a piedi.
Una volta che i predoni arrivano in una provincia, devono combattere con tutti i nemici o le fortificazioni prima che inizino a saccheggiare selvaggiamente, ma una volta che quelle cose vengono affrontate è una grande festa. Alla fine le partecipazioni che generano oro saranno prosciugate per il momento e i predoni ubriachi di sangue e leggermente più ricchi possono aggirarsi verso il loro prossimo obiettivo.
I Vichinghi, i saccheggiatori più famosi in Europa, ottengono alcuni vantaggi speciali quando si tratta di strappare una terra dalla sua ricchezza, in particolare sotto forma di navi. Possono andare più lontano, ottenere più bottino e persino viaggiare lungo i fiumi nelle province senza sbocco sul mare per provocare un putiferio.
Una volta che il divertimento è finito e la festa del raid ha più oro di quello che può ragionevolmente portare, possono essere rimandati a casa, riportando sia l'oro che il prestigio. La tecnologia e le fortificazioni militari alla fine porteranno a incursioni più difficili, ad esempio i forti fluviali inizieranno a rendere impossibile per le navi vichinghe farsi strada nell'entroterra, quindi è meglio approfittare del saccheggio mentre è ancora possibile.
Nel IX secolo, molte delle nazioni che compongono l'Europa dovevano ancora essere create, e una delle ambizioni chiave dei leader pagani (e alcune di quelle cristiane e islamiche) è l'unificazione della loro terra. Nel ruolo di re Haraldr Fairhair di Ostlandet, sono stato immediatamente in grado di selezionare l'ambizione di creare il Regno di Norvegia. Ora, mentre Fairhair era un re, era un re meschino, essenzialmente un potente capo responsabile di ciò che equivale a un ducato. Storicamente, Fairhair divenne il primo re di Norvegia nell'872, quindi non è troppo difficile renderlo una realtà nel gioco.
Selezionando questa ambizione ho guadagnato un casus belli extra forte, il CB soggiogazione. Ciò significava che avrei potuto dichiarare guerra a qualsiasi regione norrena senza pretese, conducendo una serie di guerre in corso per molti anni. Questo essere Crusader Kings II , nulla andò abbastanza per pianificare, e Fairhair morì in battaglia e l'area si trasformò in guerre tra i suoi figli e suo zio, mentre tutti cercavano di farsi re di Norvegia.
L'Inghilterra e i vari regni sassoni e quello che alla fine sarebbe diventato l'Ungheria, al momento devastato dai Magiari, sono altre due aree che sono mature per l'unificazione, e c'è una chiara spinta per queste popolazioni a creare questi regni, proprio come hanno fatto storicamente .
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Una delle differenze più evidenti tra i pagani e il resto del mondo - dai, è nel titolo dell'espansione - sono le loro credenze religiose, e proprio come hanno fatto con Sword of Islam , Paradox ha reso le religioni pagane altrettanto profonde e complete come le loro controparti monoteiste.
Completi di eventi unici e persino di sacrifici, sono piuttosto la partenza dalle altre religioni, ma storicamente non sono stati in grado di sopravvivere di fronte alla Chiesa cattolica e celtica e ai missionari monoteisti. Mentre il paganesimo si estinse in gran parte del mondo durante questo periodo, The Old Gods presenta una sorta di scenario 'what if'. Il paradosso ha dovuto inventare per sopravvivere a queste antiche religioni, e così hanno creato le riforme pagane.
Controllando i luoghi santi, un leader dinastico può iniziare una riforma religiosa, organizzando la loro fede pagana contro l'assalto delle religioni abramitiche e persino permettendo loro di iniziare guerre sante e crociate. Sebbene sia antistorico, senza queste riforme avrebbero inevitabilmente soccombere ai più grandi sistemi di credenze, quindi questo crea un certo equilibrio.
I nobili di terra si divertono un mondo Crusader Kings II, ma che dire delle piccole persone? La buona notizia è che Eric Everyviking e i suoi amici avranno il loro tempo al sole attraverso ribellioni più raffinate e avventurieri senza terra.
Invece di ribelli dissidenti senza volto, The Old Gods dà loro un po 'più carattere sotto forma di una faccia della ribellione - un leader dei ribelli che può, se i loro sforzi hanno successo, rivendicare terre e titoli. Invece di occuparsi di un numero x di truppe, i giocatori dovranno affrontare una folla guidata da un individuo con desideri e ambizioni.
Altri personaggi privi di titoli o pretese affioreranno anche sotto forma di avventurieri senza terra. Nello spirito di eroi quasi leggendari che hanno viaggiato in terre lontane per ritagliarsi un regno (è una specie di come sono diventati i Normanni), questi avventurieri possono scappare da soli e provare a rivendicare nuove terre, passando da nobili a uomini di influenza. Potrebbero anche unirsi agli eserciti di giocatori prima di una grande invasione.
Le invasioni preparate sono una nuova caratteristica in cui un signore può proclamare il suo desiderio di conquistare nuove terre e aspettare un paio d'anni mentre guerrieri indipendenti affollano il loro stendardo in cerca di ricchezza e gloria. Tali eventi sono stati raccontati - senza una minima quantità di licenza artistica - da poeti e bardi, in cui gruppi di uomini si sarebbero radunati per festeggiare e vantarsi, il loro numero si gonfiava, fino a quando non andarono finalmente in guerra, come nell'importante poesia gallese Y Gododdin.
Tali invasioni sono sensibili al tempo, tuttavia, e un signore che non segue i suoi piani di invasione dovrà affrontare conseguenze terribili. Il risultato sono guerre più significative, non si tratta più semplicemente di sollevare vassalli e portarli verso un obiettivo.
Come nelle precedenti espansioni premium, The Old Gods inoltre risolve e modifica il gioco base, aggiungendo nuove funzionalità gratuitamente. Coloro che non acquistano il DLC non avranno accesso alle fazioni pagane, ma trarranno beneficio dall'albero tecnologico rielaborato. Ora è significativamente meno ottuso ed è molto più facile pianificare i progressi e sbloccare nuove tecnologie.
Sebbene sia conveniente per me raggruppare tutti i pagani insieme ai fini di questo pezzo di impressioni, non è particolarmente rappresentativo della loro effettiva diversità nel gioco. Anche i vari popoli germanici e scandinavi differiscono notevolmente, dalle tribali tribù finlandesi agli aggressivi norreni, giocano tutti in modo diverso e richiedono una mentalità distinta per riuscire a gestirlo.
Più lontano ci sono i persiani che sono ancora zoroastriani a questo punto, e la loro fede e cultura non potrebbero essere più diverse dalle loro controparti europee. Loro, appropriatamente, non sono nemmeno considerati parte del più grande gruppo pagano e condividono somiglianze con le fedi abramitiche che la religione achemenide ha ispirato. Non è necessaria una riforma, poiché lo zoroastrismo era già una religione antica e organizzata e i governanti zoroastriani possono organizzare matrimoni santi e creare una posizione di sommo sacerdote che funzioni un po 'come il papa cattolico.
Quando Paradox l'ha detto The Old Gods sarebbe il più grande Crusader Kings II espansione, non stava davvero scherzando. È un'esperienza completamente diversa rispetto al gioco principale ed è ricca di contenuti. Segna anche la fine di quella che Paradox chiama la prima fase di Crusader Kings II DLC. Praticamente tutte le fazioni sono ora giocabili e si può sperimentare il mondo medievale da una pletora di angolazioni diverse.
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