vr controllers accessories
Scopri i vari controller e accessori VR innovativi disponibili per vivere un'esperienza di realtà virtuale coinvolgente:
L'immersione completa negli ambienti di realtà virtuale è possibile quando sono coinvolti tutti i sensi e i movimenti del corpo. Il senso del gusto e dell'olfatto potrebbe essere troppo lontano per i sistemi VR attualmente, ma il senso del tatto non è lo stesso del tracciamento del movimento.
Questo tutorial tratterà gli accessori VR tra cui telecamere per realtà virtuale, tute, controller VR per PC e altri dispositivi, ecc. È adatto a chi cerca cuffie VR con controller.
La maggior parte dei controller VR per PC e altri dispositivi e sensori VR, non solo consente la simulazione dei nervi elettrici e del movimento tramite aptica, ma consente anche all'utente di controllare gli ambienti VR come preferisce.
Cosa imparerai:
- Accessori VR
- Conclusione
Accessori VR
Si tratta di dispositivi e accessori necessari insieme agli auricolari VR con controller per godere di contenuti di realtà virtuale, sebbene alcuni accessori siano quelli utilizzati per creare contenuti VR.
Questi accessori possono essere in gran parte raggruppati in quelli utilizzati per produrre contenuti di realtà virtuale come le macchine fotografiche e quelli utilizzati per esplorare i contenuti VR inclusi tracker e controller manuali per PC e altri dispositivi.
Altrimenti, nell'elenco dei migliori accessori, abbiamo telecamere di realtà virtuale, controller, tute e gilet per tutto il corpo e mezzo corpo, guanti, sedie, hardware di allenamento come tapis roulant per realtà virtuale, maschere facciali, pistole, scarpe, stazioni base, trasmettitori wireless, altri dispositivi basati su sensori e persino borse protettive.
# 1) Fotocamere per realtà virtuale
Telecamere di realtà virtuale per la ripresa di contenuti 3D e VR:
L'immagine sotto è di una fotocamera VR utilizzata per la ripresa di video e immagini VR.
(Immagine fonte )
Le telecamere di realtà virtuale possono essere utilizzate per girare o realizzare video e immagini 3D. Il contenuto delle telecamere e altri contenuti generati virtualmente possono essere trasferiti su Unity, Unreal o CryEngine e altre piattaforme simili per la personalizzazione e la modifica. Puoi anche creare contenuti immaginari con queste piattaforme.
Una fotocamera per realtà virtuale è uno dei migliori accessori da avere se sei un creatore di contenuti VR. Funziona filmando a 360 o 180 gradi o in tutte le direzioni per raccontare una storia multidirezionale. Lo stesso caso si applica quando si acquisiscono immagini 3D e VR. Una singola telecamera o un rig, composto da molte telecamere di realtà virtuale, può essere utilizzato per catturare.
Più telecamere possono fornire feed diversi, che vengono poi combinati dal software, nello stesso impianto o su un computer.
Questa fotocamera, che consente la ripresa di immagini e video all'interno di una data sfera attorno ad essa, fornisce alle immagini e ai video catturati una profondità e una prospettiva reali indipendentemente dall'angolo di visione. Ciò può essere ottenuto creando parallasse sia orizzontale che verticale.
a) Fotocamera VR basata sulla luce e macchine fotografiche
I sistemi di ripresa basati sulla luce, che contengono telecamere attorno alla superficie sferica del rig, raccolgono dati sulla luce che intersecano le superfici della telecamera e quindi calcolano il volume del campo luminoso sferico dell'immagine che è uguale alla dimensione fisica della telecamera.
Le telecamere di realtà virtuale che catturano il campo luminoso come Lytro Immerge producono sei gradi di libertà di movimento all'interno del volume della telecamera. Questo tipo di fotocamera aggiungerà volume tracciato in base alla posizione alla scena VR oltre a creare parallasse orizzontale e verticale. Ciò produce una profondità reale indipendentemente dall'angolo di visione.
b) Telecamere e rig volumetrici VR
Le telecamere volumetriche prendono l'intero volume di un oggetto e ricreano immagini 3D di questi oggetti che possono essere visualizzati anche da tutti i lati.
c) Fotogrammetria Fotocamere VR, rig e scanner
Il metodo della fotogrammetria genera immagini e video 3D scattando foto da almeno due posizioni e angolazioni diverse ( per esempio, da diverse telecamere) e quindi calcolare le coordinate tridimensionali dei punti di interesse nell'oggetto. La scansione di oggetti utilizza la stessa idea. Il metodo della fotogrammetria genera immagini con spazi che devono essere modificati tramite software per ripulire i punti.
- Insta360 One X. 5.7K, GoPro Max, Kandao QooCam 8K, Insta360 Evo, Insta360 One, HumanEyes Vuze XR e GoPro Fusion sono alcuni esempi delle migliori fotocamere 360 e VR disponibili oggi sul mercato.
Fotocamere per il rilevamento della posizione e del movimento in VR:
L'immagine sotto mostra un visore PlayStation VR e la sua posizione e la videocamera di rilevamento del movimento.
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(Immagine fonte )
Le telecamere VR possono anche essere realizzate appositamente per essere utilizzate per il rilevamento della posizione e del movimento. La tecnologia di rilevamento della telecamera è diversificata: le telecamere possono essere collegate alle cuffie, fissate in una stanza per le esperienze VR della stanza o indossate come indicatori ottici dall'utente VR.
Il visore PlayStation VR è uno degli auricolari VR con controller che utilizzano il tracciamento posizionale basato sulla videocamera. Le telecamere, in un tale sistema, funzionano catturando immagini e inviando segnali che consentono la regolazione dell'immagine vista da chi la indossa nella realtà virtuale.
Le telecamere di tracciamento VR sono realizzate per garantire un'altissima precisione di tracciamento in cui la telecamera deve garantire la corrispondenza e dovrebbe mostrare la connessione tra il mondo reale e quello VR.
# 2) Controller VR
L'immagine sotto mostra i controller manuali di realtà virtuale di Valve.
(Immagine fonte )
I controller VR sono un'ampia categoria dei migliori controller di realtà virtuale che consentono agli utenti di manipolare i propri ambienti come desiderano. Questo può essere fatto usando mani, piedi, dita o altre parti del corpo.
a) Controller VR manuali
Questi controller, come suggerisce il nome, vengono utilizzati e controllati manualmente e utilizzano principalmente gli input dei pulsanti (gamepad). Può avere tracciamento del movimento, interfacce gestuali e tecnologia di tracciamento della posizione per tracciare sia le mani che le dita.
Ecco un video sui controller VR:
Percepiscono i movimenti delle mani e delle dita e li trasformano in impulsi elettrici immessi negli ambienti della realtà virtuale. Quelli finiscono per essere i movimenti delle mani o delle dita in VR.
Quei controller VR con aptica trasmettono impulsi elettrici dal sistema VR alle mani e alle dita, consentendo alle mani e alle dita dell'utente di sentire gli ambienti VR come se la persona fosse fisicamente presente in quegli ambienti simulati.
Esempi in questa categoria includono Controller Oculus Touch, Samsung Rink, SteelSeries Stratus XL e HTC Vive.
b) Controller VR a pedale
L'esempio di immagine sotto è del controller VR a pedale 3D Rudder:
I controller VR basati sui piedi possono tradurre i movimenti dei piedi e delle dita dei piedi come descritto sopra per i controller manuali utilizzando il rilevamento del movimento e della posizione. Alcuni incorporano anche feedback tattile.
Esempi inclusi DRudder che vende al dettaglio per $ 179 e SprintR VR, che presenta una base fissa e una piastra superiore mobile / rotante. Può essere utilizzato per controllare l'ambiente VR appoggiandovi i piedi e muovendovi intorno ai piedi. Ha anche un feedback tattile.
c) Altri controllori diversi dall'ente
Sistema VR, incluso un Leap Motion Box, in uso:
(Immagine fonte )
Il Leap Motion è un tipo speciale di piccola scatola rettangolare portatile posizionata nella stessa stanza o spazio in cui l'utente sta utilizzando l'auricolare VR con controller e si collega al computer tramite cavo USB. Ti permette di controllare il computer tramite un gesto della mano.
Con esso, puoi portare nelle tue mani in ambienti VR, tenere traccia delle mani e delle dita in tempo reale in VR, rendendo i controlli delle mani più fluidi. Può essere utilizzato per tutte le attività VR.
Il kit di tracciamento del movimento e della posizione NOLO per PC e dispositivi mobili gestisce un'esperienza VR completa su scala locale.
# 3) Tracker e adattatori wireless
L'adattatore VR Wireless per HTC Cosmos è visualizzato nell'immagine seguente:
(Immagine fonte )
a) Adattatori VR
Le cuffie VR con funzionalità wireless con controller come Vive, VIVE Pro Series, VIVE Pro Eye Series e VIVE Cosmos Series ora dispongono di adattatori wireless da utilizzare, che eliminano la necessità di cavi dall'equazione quando si godono esperienze di realtà virtuale su scala locale.
Alcuni dei migliori adattatori wireless includono Adattatore wireless TPcast, sensore Oculus, Thrustmaster T-Flight Hotas, auricolare wireless PlayStation Gold, PlayStation Aim e The Skywin PSVR, tra gli altri.
b) Tracciatori VR
I tracker VR sono una forma di adattatori e consentono il tracciamento di qualsiasi oggetto del mondo reale all'interno di spazi o ambienti di realtà virtuale. Per esempio, puoi portare un paio di guanti per suonare la chitarra o arrampicarti su una roccia o fare altre cose in VR. Fondamentalmente, applicano la tecnologia dei sensori in cui ogni sensore può trovare gli altri.
Con questi tracker VR, puoi anche aggiungere altri accessori VR migliori che consentono esperienze migliori durante i giochi.
c) Stazioni base VR
Stazione base HTC Vive:
(Immagine fonte )
Queste stazioni base tracciano la posizione delle cuffie e dei controller Vive o Vive Pro. Funzionano inondando la stanza con luce non visibile ei recettori dei dispositivi tracciati intercettano questa luce e capiscono dove sono i dispositivi rispetto alla stazione base.
Sono posizionati e / o utilizzati in modo diverso per diversi visori e sistemi VR. In HTC Vive Pro, sono le piccole scatole rettangolari con filettatura per treppiede per la configurazione per diventare più mobili. Si sincronizzano in modalità wireless.
Nei sistemi Steam VR, due di queste stazioni sono posizionate negli angoli opposti di una stanza di 15 x 15 piedi.
# 4) Abiti di realtà virtuale
Tuta Tesla:
(Immagine fonte )
Una tuta di realtà virtuale consente anche il monitoraggio di tutto il corpo nella realtà virtuale perché i sensori possono trasmettere la posizione e la postura dell'intero corpo in VR.
Tactsuit di bHaptic, TeslaSuit e Hardlight Suit / NullSpace VR sono alcuni esempi di tute VR che utilizzano sensori e hanno una sensazione tattile per aiutare a immergere l'intero corpo, la parte inferiore del corpo, la parte superiore del corpo o altre parti del corpo nelle esperienze VR.
Questa tuta ti consente di provare sensazioni tattili, sforzi fisici, peso, rugosità o levigatezza di un oggetto in VR, sensazioni di caldo e freddo e altre sensazioni tattili in diverse parti del corpo, da un livello in prima persona come se fossi effettivamente nella vita reale, facendo quelle cose che stai facendo in VR.
- TeslaSuit cattura anche il movimento per aiutare a migliorare il tracciamento nel tempo. Contiene anche dati biometrici basati su sensori per monitorare i livelli emotivi dell'utente. Idealmente, la tuta riceverà input dal movimento dell'utente e dai dati biometrici per aiutare a regolare il sistema VR come richiesto in base alla posizione e al movimento del corpo, mentre l'output viene fornito al corpo tramite feedback tattile e controllo del clima.
Le sue applicazioni includono formazione in realtà virtuale, riabilitazione, impresa, controllo del clima e atletica leggera. Nella riabilitazione, può essere utilizzato per la stimolazione muscolare elettrica, la stimolazione nervosa, la risposta galvanica della pelle, la cattura del movimento e l'elettrocardiogramma.
Ecco un video sulla simulazione muscolare elettrica:
- La tecnologia di stimolazione muscolare elettrica tenta di provocare la contrazione del muscolo utilizzando una carica elettrica esterna o un impulso generato dalla macchina EMS. Le tute sono utilizzate anche per il controllo del clima in cui la tuta consente il trasferimento dei cambiamenti di temperatura e altri aspetti climatici nel mondo VR, e la tuta simulerà anche le sensazioni di temperatura da trasmettere al corpo. Il controllo del movimento viene utilizzato per il controllo dei gesti e il rilevamento della posizione.
- Anche i gilet VR usano la stessa teoria. Simili a Woojer Haptic VR Vest incorporano un feedback tattile che utilizza il suono per imitare gli scenari di gioco. Questo ha otto zone tattili in cui puoi sentire le cose e viverle in VR. Il semplice dispositivo plug-and-play si collega tramite Bluetooth o un jack audio da 3,5 mm. Oltre all'elettronica, questi giubbotti sono realizzati con tessuti traspiranti di fascia alta.
# 5) Guanti tattili di realtà virtuale
Immagine VRgluv:
(Immagine fonte )
La prima applicazione dei guanti per realtà virtuale consiste nel farti vedere le tue mani all'interno degli ambienti VR in modo da poter toccare e controllare gli oggetti virtuali nei giochi, ecc. Con la tecnologia di tracciamento delle mani e delle dita multi-angolo, puoi vedere quelle mani in tempo reale all'interno del sistema VR.
Quel modo, per esempio, puoi sentire il peso degli oggetti quando sollevi pesi come nelle applicazioni di sollevamento pesi. Pertanto, questi sono i migliori controller di realtà virtuale per una rapida immersione nella realtà virtuale.
Caratteristiche dei guanti VR:
- I guanti aptici come quelli di Oculus contengono 'tendini' interni che simulano il senso del tatto tendendo e rilassando il corpo. Con tali guanti, puoi sentire la sensazione tattile su tutte le mani; sentire la forma, le dimensioni e la rigidità degli oggetti (il guanto genera una forza che imita la forma, le dimensioni e la rigidità dell'oggetto); e sperimentare la forza del peso degli oggetti.
- Gli esoscheletri sono dotati di sensori e dispositivi di misurazione del movimento delle dita e trasmettono informazioni tattili da e verso il corpo erogando una forza di trazione del cavo sulle dita (elettromagneticamente, tramite motore CC o forza pneumatica). Quando un avatar tocca un oggetto virtuale all'interno della realtà virtuale, ad esempio, un segnale elettrico viene trasmesso ai guanti e convertito in un movimento tattile che simula il senso del tatto. I guanti VR possono anche trasmettere feedback dalle mani e, insieme alla tecnologia di tracciamento manuale di precisione, offrono un'esperienza extra coinvolgente nella realtà virtuale.
- Questi guanti possono connettersi ad auricolari e altri dispositivi o gadget VR in modalità wireless, tramite Bluetooth o cavi. I guanti sono realizzati con tessuti con hardware e software che utilizzano il motore PhysX, una libreria di interazioni precostruita e script personalizzati. L'hardware può comprendere sensori, attuatori, una fonte di alimentazione e una trasmissione wireless. I guanti funzionano gonfiando e sgonfiando minuscole bolle d'aria (nelle sacche d'aria gonfiabili sulla superficie dei guanti) sulla superficie della mano.
# 6) Sedie per realtà virtuale
L'esempio di immagine sotto è di Yaw VR Chair:
(Immagine fonte )
Nella VR tradizionale con tracciamento rotazionale, l'utente indossa l'auricolare e può muovere la testa lateralmente, dall'alto e verso il basso, ma il corpo è ancora seduto, incapace di girarsi di lato mentre l'utente esplora i contenuti VR. La sedia VR consente all'utente di ruotare l'intero corpo mentre gira la testa e cambia la linea di vista degli ambienti VR sui propri controller VR per PC o altri sistemi.
Queste sedie utilizzano una pedana fissata a un sistema motore e l'utente preme sulla piastra per girare. Alcune sedie, ad esempio quelle utilizzate nelle corse, hanno pedane per posizionare i pedali dell'acceleratore e del freno, supporti per tenere il volante e maniglia del freno elettronico.
Ciò non solo fornisce all'utente la libertà di movimento in posizione seduta, ma lo collega anche ai movimenti di gioco come quando si guida un'auto virtuale, si fa un volo di gioco simulato e posture di guida, voli spaziali ed esperienze aeree.
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Previene anche la nausea perché in VR la nausea si verifica quando l'occhio trasmette un segnale di equilibrio corporeo errato quando l'utente gira la testa per esplorare il mondo VR circostante a 360 gradi (che non è visibile all'interno della linea diretta della vista dell'utente o della visione periferica) senza di conseguenza regolare la loro linea di vista per quanto riguarda il cambio di direzione.
La sedia VR consente di adattare quella linea di vista a una più appropriata.
Ecco un video suVideo della sedia Virtuix OMNI VR:
# 7) Tapis roulant VR
L'immagine sotto è di Virtuix Omni:
(Immagine fonte )
I tapis roulant di realtà virtuale vengono utilizzati per l'allenamento e anche per i giochi o le navigazioni VR a 360 gradi poiché consentono al tirocinante o all'utente di camminare / correre / saltare / volare in ogni direzione o 360 gradi in VR, ma quando l'utente è fisicamente limitato all'apparecchiatura .
I tapis roulant VR sono realizzati con una struttura in plastica su cui gli utenti si allacciano utilizzando un'imbracatura in vita e quindi indossano la scarpa unica per ridurre l'attrito. Il tapis roulant dispone anche di sensori per monitorare la posizione dell'utente, la lunghezza del passo e la velocità di movimento / corsa / camminata. Questi vengono trasmessi negli ambienti di gioco e convertiti in movimenti di gioco.
I moderni tapis roulant VR sono anche i migliori controller perché ti consentono di correre a tutta velocità, sederti, abbassarti, girarti o saltare nel mondo virtuale senza restrizioni.
Se desideri acquistare un tapis roulant VR, le scelte migliori sul mercato sono Birdly, Virtuix Omni, Cyberith virtualizer, Katwalk e Infinadeck.
# 8) Maschere VR aptiche e altri dispositivi
Vediamo le maschere di realtà virtuale aptica e altri dispositivi per l'olfatto e i gusti in VR.
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a) Maschere di realtà virtuale
Le maschere VR come la maschera multisensoriale FeelReal aumentano l'immersione creando esperienze come la simulazione di centinaia di odori attraverso profumi e aromi, vibrazioni e altre sensazioni tattili come la sensazione di pioggia sulle guance e la sensazione di brezze del vento, senso di calore e altri. Gli oggetti in VR ora possono essere annusati quando un profumo corrispondente viene rilasciato dalla maschera.
Con questi, puoi annusare nella realtà virtuale grazie alla tecnologia olfattiva integrata che utilizza un generatore di profumo e una cartuccia di aromi sostituibile. Ciò consente di selezionare i profumi a cui si desidera dare la priorità.
OhRoma di CamSoda è anche una forma di maschera antigas contenente contenitori di fragranze che simulano odori e profumi in VR.
b) Vetro per realtà virtuale
Il bicchiere Vocktail VR, sviluppato dai ricercatori dell'Università Nazionale di Singapore, inganna il senso umano che la persona stia bevendo bevande salate, aspre o dolci in VR. Il bicchiere ha degli elettrodi posizionati intorno al bordo per simulare la lingua che assaggia il liquido contenuto nel bicchiere. Inoltre completa l'esperienza utilizzando i profumi per mettere a punto i sapori.
# 9) Accessori VR vari
a) Pistole VR
Una pistola per realtà virtuale è una forma di controller VR, tranne per il fatto che è per applicazioni di ripresa specifiche in VR. Questi possono essere utilizzati all'interno di giochi sparatutto in VR per divertimento o addestramento militare o di altro tipo, inclusi artisti del calibro di Halo, Call of Duty e John Wick.
Queste pistole sono realizzate per essere tracciate dall'auricolare tramite tracker VR collegati alla pistola o tramite tracker VR con auricolare integrato. Alcuni contengono feedback tattile all'utente per imitare o simulare il suono, il movimento o il trascinamento dello sparo di una pistola e diverse armi che vengono sparate.
Per esempio, per produrre il feedback tattile, la pistola VR può avere attuatori che variano la configurazione fisica del dispositivo come l'apertura e la chiusura di una ventola collegata.
Altrimenti, il resto delle parti può includere circuiti del microcontrollore, ingranaggi e pignoni, maniglie, parti meccaniche in movimento come motori e bracci stampati 3D e altre parti.
Altri contengono modalità di fuoco singolo, raffica e automatica e modalità per fucili a rotaia e altre armi trovate negli sparatutto in prima persona.
Ecco un video su Virtual Reality Gun:
b) Scarpe VR
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Senza tapis roulant VR, le scarpe per realtà virtuale ti consentono di camminare attraverso una stanza virtuale o uno spazio aperto.
Questo problema di camminare in VR è chiaro perché mentre i mondi virtuali sono scene infinite, la stanza in cui si trova un utente è limitata nello spazio. La full immersion richiede il supporto per camminare, correre, volare, fare jogging, saltare, ecc. Senza fine in VR.
Le scarpe generano un feedback tattile in base al contenuto per far percepire all'utente le caratteristiche superficiali di ciò che sta calpestando in VR, per esempio, levigatezza. Alcuni hanno il tracciamento direzionale all'interno delle scarpe per consentirti di girare lateralmente quando cammini in VR, oltre alla tecnologia di tracciamento della posizione e del movimento al loro interno.
Non solo le scarpe hanno dispositivi tattili per fornire feedback tattile, ma hanno anche sensori per trasmettere il movimento del piede agli ambienti VR e regolare la posizione dell'utente nel sistema VR.
c) Copertine VR
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Le copertine VR sono il tessuto: fodere in cotone e schiuma cucite alle superfici interne del rivestimento dell'auricolare. Vengono utilizzate fodere e coperture in cotone perché sono comode e una soluzione perfetta per l'assorbimento del sudore.
Alcune cuffie utilizzano ancora coperture in schiuma per una facile pulizia, rivestimenti in pelle o schiume per una più facile pulizia, sebbene producano molta sudorazione, rivestimenti sottili per un migliore campo visivo e assorbimento della pressione. La maggior parte di questi sono usa e getta se utilizzati con gli auricolari. Altri sono integrati nelle cuffie.
Altri esempi sono la VR Ninja Mask che si sincronizza con i controller per PC e altri dispositivi: Gear VR, Oculus Rift, HTC Vive, auricolari Cardboard e Playstation VR.
d) Borse protettive
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Le custodie per la protezione sono una categoria di accessori che ti consentono di proteggere e trasportare le tue cuffie VR con controller e altri dispositivi. Possono essere fatti di pelle, plastica o indumenti.
Conclusione
Questo tutorial ha esaminato i diversi accessori VR più quotati comuni oggi sul mercato. Abbiamo visto che lo scopo dei migliori accessori di realtà virtuale è aumentare l'immersione all'interno degli ambienti VR.
La maggior parte lo utilizza attraverso un processo di feedback a due vie in cui le informazioni vengono raccolte dalle parti del corpo sul movimento e la posizione e vengono utilizzate per regolare gli ambienti VR durante la navigazione del contenuto. Haptics viene utilizzato per fornire feedback di sensazioni dagli ambienti VR al corpo dell'utente per farli sentire come se fossero effettivamente presenti negli ambienti VR che stanno esplorando.
L'altra categoria in questo tutorial sono i migliori accessori VR per l'uso ordinario, come borse per il trasporto di cuffie VR con controller e altri accessori e maschere utilizzate per assorbire polvere e sudore quando indossate insieme a cuffie VR.
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Senza dubbio i migliori accessori di realtà virtuale stanno sfruttando i giochi VR, ma li abbiamo visti in applicazioni industriali come la formazione e la medicina.
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