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The Cult of the Vault ci è arrivato
A giudicare dall'applauso quasi costante, Borderlands 3 Il tema centrale è stato ironicamente perso sulla maggior parte delle persone nella folla. Ci sono due tipi di partecipanti a questo evento: Media e Influencer - almeno è così che i badge distinguono tutti - e sembra che quest'ultimo superi i primi cinque a uno. Divertente, considerato questo Borderlands 3 Tutta la storia ruota attorno al modo in cui gli streamer ci manderanno all'inferno in un cestino. O, più appropriatamente, all'inferno con una bomba a mano.
'Mi piace, segui e obbedisci', recita lo slogan dei gemelli Calypso: Borderlands 3 i principali cattivi e leader del culto di Children of the Vault. Il produttore senior Anthony Nicholson si lancia all'inseguimento: '(I Calypso Twins sono più simili alle cose che conosciamo nell'attuale industria dei giochi. Sono più influenzatori e live streaming. Stanno facendo un sacco di casting con gli oratori, cercando di reclutare persone. Vedi le TV che trasmettono cercando di convincere le persone, i loro fan, a piacere, seguire e obbedire '.
I gemelli, Troy e Tyreen, sono tutti arroganti e aggressivi. Sono formidabili contrasti spirituali per Handsome Jack, assumendo il mantello come qualcuno che ami odiare. Quindi, perché questa stanza piena di stelle filanti e influencer approva fortemente un gioco che prende in giro e diffama il loro stile di vita? Forse è ingenuo. Ma probabilmente è perché Borderlands 3 sembra così dannatamente bene.
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Borderlands 3 , in molti modi, è definito dall'eccesso - ed è più significativo di tutte le 'Più pistole'! marketing che sta aprendo la strada. Nicholson ci dice che Gearbox ha davvero affinato il cuore di Borderlands mentre sviluppa il suo terzo gioco della serie. 'Abbiamo imparato cosa ha fatto Borderlands ottimo in primo luogo ', ha detto. 'Vogliamo espanderci su queste cose. Ecco perché hai visto molta varietà. Hai visto più armi, ambienti diversi, più personaggi e ognuno ha tre diversi alberi delle abilità. Si tratta di costruire su una base che sappiamo funziona da quello che abbiamo fatto prima '.
Per tale motivo, Borderlands 3 è immediatamente familiare. C'è solo molto di più. Sì, ci sono più pistole, ma ci sono nuovi usi in modi che non si limitano a gonfiare i numeri. In particolare, molte armi hanno ora una modalità di fuoco alternativa. Ad esempio, nella nostra demo pratica, abbiamo avuto un fucile d'assalto che è passato a un lanciagranate. Si è rivelato un modo efficace per far cadere gli scudi del nemico prima di finirli con un vantaggio regolare.
Tuttavia, sono le molteplici abilità di azione per ogni personaggio che potrebbero fare di più per aiutare Borderlands 3 sporgere. Ogni Vault Hunter ha tre alberi delle abilità e tre abilità d'azione uniche che possono cambiare completamente il loro stile. Compounding, le abilità di azione possono avere aumenti e modificatori, rendendoli ancora più personalizzati e unici. In una presentazione, Gearbox afferma che se due giocatori scelgono lo stesso personaggio, le loro abilità d'azione rendono molto probabile che giochino in modo diverso. Abbiamo interpretato il ruolo di Zane e può equipaggiare una seconda abilità di azione invece di essere in grado di lanciare granate. Avere accesso frequente sia a un drone sentinella che a un clone esca sembrava un buon compromesso.
Un'altra area di raffinamento riguarda la locomozione. Borderlands 3 sembra che ci sia voluta una pagina Apex Legends 'playbook - o, tornando indietro, Tempesta di proiettili 'S. I cacciatori del Vault ora possono scivolare sul terreno, coprire le sporgenze e calciare i barili elementali contro i nemici. È elegante e scorrevole in tutti i modi giusti. Sembra che Gearbox voglia scoraggiare i giocatori che si nascondono dietro la copertura, spingendoli piuttosto verso l'azione. Ha senso dal punto di vista del design; la meccanica di Fight for Your Life / Second Wind è eccitante, tesa e unica, ed entra in gioco molto più regolarmente quando sei effettivamente vicino ai nemici. E, se tutto il resto fallisce, gli NPC possono farti rivivere ora.
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Tutto questo combattimento, naturalmente, culmina nelle lotte contro i boss. Gearbox promette più battaglie con i boss che mai. I pochi che abbiamo visto sono stati puliti. Giù le mani, ci hanno mostrato una lotta contro un ingranaggio di propaganda chiamato Mouthpiece: c'è un altoparlante / componente audio per riflettere la sua personalità. Durante il nostro tempo pratico, assumiamo un cervello AI in un barattolo chiamato Gigamind. Un altro bel tocco: i boss sconfitti rilasciano le proprie armi come bottino, portando a molte più opportunità di tiro unico.
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Potrebbe non esserci un posto in tutti Borderlands 3 con più 'Oh, sì'! momenti che a bordo del Santuario III. Poiché questo gioco riguarda i viaggi interplanetari, Sanctuary III è l'astronave che funge da area hub. Evoca ricordi di Effetto di massa è la Normandia, il modo in cui si frammenta in un milione di aree diverse tutte con il proprio scopo. A bordo ci sono così tante facce familiari. Mad Moxxi, Maya, Tannis, Marcus - che graffia la superficie. È ovvio che Gearbox vuole portare il maggior numero possibile di personaggi per il viaggio.
Durante una delle missioni iniziali, Claptrap esclama 'Su Pandora, in realtà è molto strano se qualcosa non sta esplodendo'. Ha ragione. Dall'ora in cui abbiamo giocato Borderlands 3 , è chiaro che Gearbox ha prestato molta attenzione nel garantire che questo gioco esploda sempre più in grande. Tutto viene potenziato, dalla violenza ai luoghi, dai personaggi alle abilità. Forse l'eccesso non è sempre un miglioramento, e forse non è sempre positivo; è in questo caso però. Cambio che amplifica ciò che ha fatto Borderlands speciale un decennio fa sembra aver modellato Borderlands 3 in un gioco che varrà la pena giocare tutti questi anni dopo. Chiamaci credenti nel Culto della Volta.
(Dichiarazione di non responsabilità: viaggio e alloggio a questo Borderlands 3 l'evento di anteprima è stato fornito da 2K Games.)