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'Come sviluppatori di giochi siamo sempre alla ricerca di misure adeguate alle qualità del titolo'
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Fire Emblem Heroes ha appena festeggiato il suo secondo anniversario nel febbraio di quest'anno. Sono due anni di successi per l'oca d'oro mobile di Nintendo, una situazione ancora più bizzarra quando te ne rendi conto Emblema del fuoco è stato in supporto vitale in Occidente per così tanto tempo.
C'è così tanta storia che sono stato costretto a saperne di più. Ho avuto la possibilità di sedermi e parlare con Shingo Matsushita e Kouhei Maeda, condirettori di Heroes , su quei giorni bui e quelli soleggiati davanti.
Destructoid: È tonificante da vedere Emblema del fuoco , una serie storicamente di nicchia in Occidente, esplode? Quando è stato il momento in cui hai saputo che stava diventando un successo globale?
Shingo Matsushita (direttore): quando Fire Emblem Awakening rilasciato in Europa e Nord America, ci siamo resi conto che ha ricevuto molta più accettazione da parte dei giocatori in quelle regioni rispetto ai titoli precedenti della serie. Anche in Scegli le tue leggende, ci sono molti voti per Fire Emblem Awakening e Destino dell'emblema del fuoco personaggi degli utenti nordamericani. Certo, stanno giocando più utenti Fire Emblem Heroe s rispetto a quelli che hanno giocato a quei titoli e questo include molti utenti che hanno giocato a giochi dal Emblema del fuoco serie nel passato. Questa è stata una buona opportunità per ricordare quanti fan hanno sostenuto con entusiasmo la serie dai titoli passati.
D: Il team ha dimostrato di essere in grado di affrontare le critiche Fire Emblem Heroes . Ci sono nuove sfide che hai potuto affrontare negli ultimi mesi?
Kouhei Maeda (direttore): Sono sempre felice di ricevere feedback dagli utenti, sia positivi che negativi. Recentemente, abbiamo scoperto che alcuni utenti hanno voluto un modo per migliorare i loro personaggi preferiti, anche un po ', quindi abbiamo introdotto Dragonflowers, che sono elementi che consentono miglioramenti delle statistiche. Uno degli aspetti più interessanti di Emblema del fuoco è il fatto che i personaggi preferiti dai fan non sono solo pezzi su una tavola, sono unici nel loro genere. In futuro, vorremmo aggiungere attivamente ancora più elementi che aumenteranno l'attaccamento di un giocatore ai personaggi.
D: Come è stata l'esperienza in termini di lavoro nello spazio mobile, rispetto a quanto si dice, per lo sviluppo di sistemi portatili?
Maeda: Il team di sviluppo qui di Intelligent Systems ha creato giochi per sistemi portatili, come ad esempio Fire Emblem Awakening e Destino dell'emblema del fuoco , ma non abbiamo avuto esperienza con i giochi per dispositivi mobili fino al Fire Emblem Heroes . Fino al rilascio, abbiamo cercato di includere quelli che abbiamo scoperto essere gli aspetti interessanti del passato Emblema del fuoco console e dal rilascio abbiamo sviluppato nuovi punti allettanti mentre raccogliamo feedback dagli utenti. È un'esperienza molto fresca.
D: Due anni sono tanti per operare in qualsiasi spazio di gioco. Cosa ci aspetta per Fire Emblem Heroes ?
Matsushita: Siamo estremamente grati agli utenti che hanno continuato a giocare Fire Emblem Heroes . Stiamo discutendo di idee diverse che daranno anche ai giocatori a lungo termine una nuova esperienza di gioco. Alcune idee stanno per essere confermate per l'implementazione, mentre alcune idee non confermate sono solo sogni per ora. Vogliamo considerare tutti i tipi di idee. Ad esempio, possiamo creare personaggi con nuove apparenze o usi? Possiamo creare una nuova modalità che introdurrà un aspetto sociale nel gioco? Stiamo continuando a guardarlo da molti punti di vista. Gli sviluppatori lavorano 24 ore su 24 usando tentativi ed errori per cercare modi divertenti per giocare con questo tipo di elementi.
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D: Soddisfare ogni fan è un ordine elevato: in che modo dai la priorità a quali personaggi arrivano e quali non tagliano?
Maeda: Come accennato, può essere molto difficile soddisfare tutti gli utenti. Per ogni personaggio scelto ci sono fan che sono eccitati, e ci sono anche fan che sono delusi e avrebbero preferito un personaggio diverso. Sulla base di questo, siamo sempre alla ricerca di modi per rendere il maggior numero possibile di utenti. Apprezziamo davvero il feedback dei clienti dal popolare evento annuale 'Scegli le tue leggende' e i risultati dei nostri questionari sui giocatori.
D: Nintendo ha cambiato la sua strategia di monetizzazione alcune volte con le sue versioni mobili. Com'è Fire Emblem Heroes lavorando in termini di sostenibilità due anni dopo?
Matsushita: Potrebbe sembrare che Nintendo cambi sempre le strategie, ma come sviluppatori di giochi siamo sempre alla ricerca di misure adeguate alle qualità del titolo. In altre parole, se le qualità dei giochi differiscono, adottiamo attivamente nuove strategie. Dal punto di vista della sostenibilità, la capacità di mantenere una certa scala di utenti consente agli sviluppatori di rimanere fortemente motivati durante lo sviluppo; Penso che questo punto sia davvero importante. La scala di sviluppo per Fire Emblem Heroes ora si è espanso rispetto alla versione iniziale e penso che questo sia collegato ai nostri forti risultati.
D: Successivamente, se funziona, è qualcosa che vorresti applicare alle future versioni Nintendo per dispositivi mobili? O continuerai a sperimentare?
Matsushita: Come ho detto prima, esploriamo costantemente strategie che corrispondono al titolo. Potrebbe sembrare che stiamo sperimentando. Tuttavia, per ogni gioco, gli aspetti divertenti e gli stili di gioco degli utenti possono differire ampiamente, quindi siamo sempre alla ricerca di quali siano i migliori approcci di sviluppo per rispondere alle diverse aspettative dei giocatori.