what does developer undertale want change about game
Sorprendente attenzione all'accessibilità
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Undertale ha causato grandi ondate quando è uscito a settembre. Il piccolo e coraggioso gioco di ruolo è diventato rapidamente uno dei giochi più recensiti di tutti i tempi (Destructoid gli ha dato un 10/10) e ha già accumulato una base di fan giganteschi che ha pompato ogni sorta di arte, fanfiction e remix della musica del gioco.
Con un'accoglienza così universalmente positiva, cosa pensa lo sviluppatore Toby Fox che cambierebbe se ne avesse la possibilità? Deve essere difficile individuare potenziali margini di miglioramento quando il gioco su cui hai lavorato da solo è uno dei giochi più ricevuti di sempre, giusto?
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Ho avuto la possibilità di parlargli qualche giorno fa di questo, e quello che vuole cambiare è stato un po 'sorprendente:
Generalmente ho fatto UNDERTALE esattamente come volevo. Non è molto, ma questo è in realtà il limite del mio potere, quindi lo accetterò. Inoltre, per tutto ciò che la gente pensa sia male c'è qualcun altro a cui piace. Quindi cambiare (molte cose) è impensabile.
Il miglior cambiamento sarebbe quello di rendere i proiettili blu più visibili per le persone daltoniche. Il secondo miglior cambiamento sarebbe quello di rendere il puzzle del piano più accessibile alle persone con scarsa musica / abilità di memorizzazione (come una soluzione visibile disponibile da qualche parte).
Per coloro che non l'hanno ancora giocato, non entrerò nei dettagli, ma Undertale a volte fa cose che potrebbero non essere la cosa più accessibile per alcuni giocatori - rovinare il gioco stesso in modi fondamentali che potrebbero essere difficili da giocare. Questi momenti sono spesso così importanti per la storia e l'esperienza che sono stati così ampiamente elogiati, che cercare di rettificarli sarebbe più difficile.
Vedere le uniche cose che Fox cambierebbe per rendere il gioco più accessibile nei pochi modi possibili può è davvero bello e dimostra che ha una solida conoscenza del gioco che ha realizzato e può perfezionarlo per essere la migliore esperienza che può essere per la maggior parte delle persone.
Ho anche cercato di scappare da lui sia che preferisse Papiro o Sans, ma non c'era fortuna lì. Probabilmente perché è così ovvio che Sans è meglio. Bene, Asgore è il migliore, ma poi è Sans. Ovviamente.
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(Immagine dell'intestazione per gentile concessione di FanGamer.com)