why city trial is most memorable part kirby air ride
Prove e tribolazioni
In questo giorno 15 anni fa, lo spin-off delle corse di Kirby - ora un classico di culto tra i proprietari di GameCube - è arrivato negli scaffali dei negozi in Nord America. Nonostante sia basato su convenzioni familiari, da allora non c'è stato nulla di simile. I suoi controlli sono semplicistici e integra abilmente le abilità iconiche di Kirby nel gameplay veicolare. Io stesso ho versato più ore Kirby Air Ride di quanto io possa contare. In effetti, alcuni dei miei ricordi di gioco preferiti risalgono alla versione di prova di City ... oh, e anche l'attuale modalità Air Ride, immagino.
Non per battere l'altra modalità, perché ho anche corso centinaia di giri attorno a ciascuno dei percorsi di Air Ride e anche sui mini-corsi di Top Ride. Ripenso a quei brani con quel tipo di affetto che puoi ottenere solo dalla vera nostalgia. Eppure la stragrande maggioranza dei miei ricordi di questo gioco è radicata nella versione di prova di City, e la maggior parte delle conversazioni su di esso finiscono per concentrarsi sulla modalità anziché su quella Kirby Air Ride in realtà è chiamato per.
Non è un brutto tipo di ironia per un gioco essere più iconico grazie alla sua modalità laterale rispetto alla sua principale attrazione, ma è comunque una curiosità. City Trial è sicuramente memorabile per me perché non ho mai giocato a nessun'altra modalità di gioco veicolare simile, ma sento anche che si avvale di Kirby Air Ride la meccanica di base è migliore delle normali gare.
Per comprendere queste modalità, aiuta a comprendere i fondamenti di Kirby Air Ride . A differenza della maggior parte dei giochi di corse, Air Ride utilizza solo la levetta analogica e un solo pulsante. Lo stick analogico dirige il tuo personaggio a terra e in aria e può anche essere usato per un attacco in mischia che ruota muovendo rapidamente a destra e sinistra. Il pulsante A viene utilizzato sia per la frenata che per la deriva, rallentando la macchina di Kirby mentre scorre in una direzione impostata fino a quando non si ferma, consentendogli di girare e caricare energia per una spinta che acceleri di nuovo rapidamente. Se premuto di fronte a un nemico, il pulsante A utilizza invece l'inspirazione tradizionale di Kirby, dopodiché sputa automaticamente un proiettile o acquisisce un'abilità di copia (e ogni abilità viene fornita con le sue azioni di rotazione / A appropriate).
Si tratta di controlli intelligenti e intuitivi, ma tecnicamente, questo è tutto ciò che serve ai normali meccanici di manovrabilità. Dal momento che la maggior parte dei veicoli accelera costantemente automaticamente, non c'è altro modo di massimizzare la velocità oltre a inchiodare le curve frenando e aumentando - non del tutto alla deriva, più come rallentare gradualmente e accelerare rapidamente una volta affrontati nella direzione corretta. È una svolta creativa ma non altrettanto emozionante dato che blocca temporaneamente la maggior parte delle macchine fino al completamento del turno e si lanciano di nuovo in avanti. La maggior parte dei giochi di corse che mi piacciono mi fanno costantemente andare ad alta velocità. Air Ride adotta un approccio drasticamente diverso al genere, chiedendomi di navigare e fermarmi con ripetuta moderazione. Durante una gara, può sembrare scoraggiante rispetto al mantenimento di una velocità elevata mentre si va pericolosamente alla deriva in curva.
Ci sono oltre una dozzina di veicoli sbloccabili che hanno sfumature e trucchi diversi rispetto alla Warp Star vaniglia. La Bulk Star utilizza l'energia di spinta come combustibile e non si muoverà senza di essa, ma rincuora la concorrenza una volta completata. Swerve Star accelera e si arresta all'istante, ma non può girare a meno che non si fermi. Alcune macchine sono letteralmente solo impennate modellate in bici, scambiando bilico e planando per trazione. E quella grande varietà veicolare è destinata a influenzare il tuo stile di corsa, ma tutti corrono ancora usando gli stessi principi sopra descritti, ad eccezione della Slick Star. Questo veicolo non è in grado di arrestarsi completamente, il che ha reso estremamente difficile la gestione da bambino.
Anziché, Air Ride si concentra maggiormente sulla meccanica offensiva. Il giro veloce dà ad ogni giocatore un attacco debole ma facilmente disponibile per molestare i nemici davanti o accanto a loro. Anche i Frontrunner possono usarlo se notano dei corridori slipstream che si avvicinano alla coda. Tutte le altre opzioni offensive ruotano attorno usando i nemici sparsi sul percorso, rendendoli equivalenti agli oggetti di altri corridori ma con uso istantaneo. Le abilità di copia forniscono un assortimento di attacchi da tagli automatici in mischia a proiettili caricabili e giri potenziati. A seconda delle regole scelte, infliggere danni ad altri corridori aumenta l'attaccante un po 'di velocità o avvicina l'avversario alla distruzione e alla squalifica.
Questi controlli e la meccanica fanno Kirby Air Ride un pilota molto più orientato all'offesa rispetto alla maggior parte. Questo non solo aiuta a cementare la sua unicità come gioco di corse ma come gioco di corse di feste - perché in tutta onestà, la paragoniamo maggiormente agli shenanigans caotici e casuali di Mario Kart della padronanza tecnica e competitiva di, non so, Forza Horizon .
Ora, tutto ciò che ti ho appena descritto riguarda la modalità Titolare Air Ride del gioco. City Trial, d'altra parte, prende tutti quegli stessi meccanici e li colloca nel contesto di un'arena veicolare con oggetti aggiuntivi. Invece di correre per il traguardo, i giocatori si affrettano a raccogliere pickup, usando tutti i mezzi necessari per proteggere e rubare gli oggetti gli uni dagli altri. Questo incoraggia i giocatori a cercare combattimenti tra loro, trasformando la città in un campo di battaglia caotico ... ma a differenza delle modalità di battaglia di altri corridori di partito, distruggere altri veicoli non è l'obiettivo finale, solo uno dei tanti mezzi per raggiungere un fine.
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Come suggerisce il nome, City Trial si svolge in una singola città tentacolare, senza mappe o percorsi alternativi tra cui scegliere. I giocatori hanno cinque minuti per vagare per la mappa facendo quello che vogliono. Nulla viene segnato o deciso dopo questi cinque minuti. Invece, gli oggetti raccolti dai giocatori determineranno le loro prestazioni e abilità in una sfida selezionata casualmente. Questa può essere una gara a giro singolo su una normale rotta Air Ride, un derby di distruzione, una gara di salto in lungo o una delle varie prove varie da un minuto. E solo quel finale decide la vittoria o la sconfitta. Quei primi cinque minuti in città sono estremamente importanti, perché offrono ai giocatori l'opportunità di potenziarsi per quel finale ... o di abbattere i nemici.
Questo viene fatto principalmente raccogliendo potenziamenti casuali da scatole misteriose, che devono essere rotti con forza bruta. Con questo nuovo obiettivo, fermarsi e potenziare con il pulsante A passa da un lieve aumento di velocità a uno strumento estremamente apprezzato. Tutti iniziano con una Compact Star facile da controllare ma lenta, con il compito di trovare patch di aggiornamento e macchine migliori per migliorare costantemente le proprie capacità. È da notare che solo in questa modalità, Kirby è in grado di smontare il suo veicolo e correre, anche se questo lo rende un'anatra seduta ed è utile solo salire su qualsiasi altro veicolo vicino.
Queste patch di aggiornamento hanno effetto immediato durante la fase della città, dimostrando la crescita di una macchina nel corso della partita. Se abbastanza impilati, possono consentire a qualsiasi macchina di accendere un centesimo o zip per lanciarsi a razzo o mangiare un'esplosione atomica con appena un graffio, ma ci vuole un mix di fortuna e abilità per trovare tanti aggiornamenti per una singola statistica. Se un giocatore lo è particolarmente fortunati (o sfortunati con i loro nemici), potrebbero mettere insieme una Legendary Air Ride Machine in drammatica fanfara, cambiando la colonna sonora e il cielo per il resto della fase della città solo per far sapere a tutti gli altri quanto sono fantastici adesso. Gli aggiornamenti possono anche essere lasciati cadere e le macchine possono essere distrutte subendo troppi danni, costringendo Kirbies a dondolare e fluttuare adorabilmente ma impotente fino a quando non trovano nuovi veicoli. Inoltre, una miriade di armi temporanee e potenziatori incoraggiano i giocatori ad aggredirsi costantemente e ad attaccarsi a vicenda per rubarsi il prezioso bottino.
Questi power-up danno ad ogni partita un senso di progressione ed escalation più vicino a un micro-gioco di ruolo rispetto alla maggior parte dei giochi di società. L'unico altro gioco di società a cui riesco a pensare con un simile costante senso dei giocatori che si potenziano e progrediscono in forza sono simili Dokapon Kingdom , che è letteralmente un gioco di ruolo, o giochi da tavolo di gestione delle risorse come Fortune Street . Nessuno dei due condivide il gameplay in tempo reale di City Trial o la durata della partita breve.
Gli eventi casuali si generano per aiutare, ostacolare o rovinare catastroficamente i giocatori, come la generazione di zone di cura o l'invocazione di un'apocalisse di meteoriti. Alcuni 'power-up' possono essere dannosi per il loro proprietario se presi in fretta o usati incautamente. Persino la vera gara che determina la vittoria è decisa a caso, il che significa che una macchina che è stata minimizzata potrebbe perdere una mediocre ma equilibrata per fortuna del pareggio. City Trial si diletta nell'imprevedibile follia dei giochi di società con dozzine di variabili imprevedibili. La piacevole svolta è che qualsiasi brutta sorpresa può essere aggirata reagendo correttamente, sia che si tratti di evitare un oggetto cattivo o di cambiare la marea in un evento finale sfavorevole, poiché non esiste un pulsante a vite automatico come un guscio blu (tranne probabilmente l'abilità del microfono , che ha ancora un intervallo limitato). Ma non sarai mai preparato a tutto, e prenderti il tempo può essere un rischio in sé quando hai solo cinque minuti per accendere e poi un colpo per vincere.
City Trial è memorabile perché incarna lo spirito del gioco di società al centro di Kirby Air Ride la meccanica di corsa unica è migliore rispetto alle altre modalità. Nonostante i giocatori inizino su un terreno neutrale, le partite di City Trial si intensificano costantemente man mano che le build sopraffatte dei giocatori iniziano a prendere forma e gli eventi principali aumentano regolarmente lo status quo. Qualsiasi obiettivo principale a cui un giocatore compie grandi passi, come trovare una parte della Macchina leggendaria Air Ride o afferrare tutto il bottino di Dyna Blade, dipinge quel giocatore come una minaccia e accelera il conflitto intorno a loro.
Una partita di prova in città inizia sempre piccola, ma il suo caos forma lentamente nuove forme esagerate ma tangibili ogni volta a causa delle dozzine di variabili su cui i giocatori hanno un controllo limitato. Alla fine di ogni partita, sarà ricordato come 'quella volta che hai sorvolato la mappa in 5 secondi', o 'quella volta che hai KO tutti gli altri ma hai comunque ottenuto il 4 ° posto in gara perché sei precipitato nella fossa senza fondo', o 'quella volta che hai dato alla Swerve Star la possibilità di girare normalmente' o qualsiasi altra 'quella volta'. Quei momenti sono possibili solo in una modalità con la meccanica di potenziamento incrementale di City Trial, ed è una fantasia di potere esilarante vedere il tuo veicolo preferito diventare gradualmente un mostro ridicolmente sopraffatto a causa delle tue strategie e della tua fortuna. Soprattutto la tua fortuna, ma ehi, qualsiasi buon gioco di società può offrire un'illusione di strategia!
Ancora oggi, quando spero in un Air Ride 2 per essere annunciato, ciò che desidero principalmente è una prova di città 2. Tecnicamente, ce l'abbiamo fatta Super Smash Bros 3DS Smash Run, che condivide meccaniche e regole di root estremamente simili ... ma non altrettanto efficacemente. I giocatori non possono attaccarsi a vicenda. Ogni giocatore inizia su un terreno irregolare con i propri combattenti e poteri scelti invece di basarsi su un punto di partenza generico. La maggior parte delle battaglie finali erano varianti dei combattimenti tradizionali e quindi si basavano sugli stessi skillset. Non esiste un 'superpotere' equivalente alle Legendary Air Ride Machines per creare una tensione costante o intensificare il conflitto tra i giocatori (... se potessero attaccarsi a vicenda).
Il risultato finale è più prevedibile, ma i giocatori hanno meno agenzia durante l'accumulo prima di allora. Smash Run non è all'altezza del brivido per il quale City Trial era famosa, nonostante Sakurai abbia lasciato il nome alla City Trial come fonte d'ispirazione. Potrebbe forse farlo con qualche modifica, che potrebbe essere bello da vedere ultimate ma aspettarsi che sarebbe pura speculazione.
Realisticamente, non mi aspetto Kirby Air Ride per ottenere quel sequel. Era un gioco Gamecube con un'accoglienza critica mista e la sua uscita intorno ad altri piloti Nintendo non ha fatto alcun favore per farsi notare. Ma amico, lo adoro e sono convinto che meriti quel seguito, anche se solo per un'altra prova in città con una nuova mappa e nuovi eventi. Questa modalità offriva un marchio unico di caos nei giochi di società che sarebbe meraviglioso in questa era di gioco online. Anche se lo Switch si preannuncia come una meravigliosa console per feste locali, sarebbe meglio se gli abbonati Switch Online (voglio dire ... se tu lo sei, & lsquo; cuz sto ancora aspettando una conferma di come Smash è online giocherà) ha avuto più giocattoli che lo hanno messo a frutto. Posso immaginare qualche brivido più grande del gridare freneticamente mentre io e i miei amici rubiamo e distruggiamo le macchine a vicenda costruite per la velocità e la potenza crude, solo per scoprire che l'evento sta rovinando il volo target e la previsione dello stadio era un BUGIA Non mi fiderò mai più di quel punto esclamativo cerchiato!