why did the end is nigh switch keep all f bombs
Speriamo in un aggiornamento della modalità fucko-op
Il gattino 'Hang in there' è diventato un'icona culturale per una ragione. Certo, molti dicono che gli è piaciuto ironicamente solo il poster, ma che vogliamo ammetterlo o no, l'immagine di un animaletto innocente e disperato appeso alla vita con una zampa è qualcosa a cui la maggior parte di noi può immediatamente relazionarsi. L'ansia è ovunque in questi giorni. Tutti sentiamo che qualcosa ci sta sfuggendo e non c'è molto che possiamo fare al riguardo.
Non è tutto male però. L'ansia e l'eccitazione sono le due facce della stessa medaglia. Entrambi ci accusano e ci fanno provare mentalmente i piani per il nostro futuro immediato. La differenza, ovviamente, è che l'ansia di solito si intreccia con il sentirsi minacciati, incerti e pessimisti, mentre l'eccitazione è colorata dal coraggio, dalla fiducia e dall'ottimismo.
Ci sono momenti dentro La fine è vicina che sono davvero eccitanti, di solito quando scopri un nuovo segreto o stai per raccogliere una nuova cartuccia di gioco, ma per la maggior parte, il gioco è solo una serie di momenti che inducono ansia accatastati l'uno sull'altro, con mezzo secondo periodi di riposo e sollievo nel mezzo. Ciò non solo impedisce al gioco di rallentare o farti annoiare comodamente, ma ti mantiene anche motivato a continuare a giocare. Vuoi che le cose che ti fanno del male vadano via e, in questo caso, le cose che ti fanno del male fanno parte di ogni fase del gioco. Il modo per batterli è analizzare ogni centimetro del mondo intorno a te, creare un piano per superarlo, quindi eseguire quel piano con abilità e tempistica esperte.
A volte è possibile, ma la maggior parte delle volte è come scegliere una crosta. Alla fine ce la farai, solo per avere un nuovo set di sfide prendere il loro posto. Questi nuovi problemi alla fine ti faranno fallire e morire. In effetti, è così che inizia il gioco, con un filmato giocabile che si intende perdere. Ed è qui che iniziano i cazzo.
Si è parlato del cazzo che viene tolto La fine è vicina , ma quelli che scaricano il gioco o lo ritirano oggi al dettaglio scopriranno che sono completamente intatti. In effetti, la valutazione M del gioco è dovuta quasi interamente alla lingua. C'è un'espressione particolarmente sentita di tradimento, rabbia e infine accettazione per una relazione fallita verso la fine del gioco che è matura nel vero senso della parola, ma nel senso ESRB della parola, l'unico contenuto 'tabù' in questo gioco è la f-word.
qual è la chiave di sicurezza per il router
Sarebbe stato abbastanza facile eliminare queste imprecazioni dall'audio e sostituirle nel testo, ma Edmund McMillen e i suoi partner di Nicalis hanno deciso di non farlo. È probabile che questa decisione gli sia costata molto nelle vendite, soprattutto al dettaglio, ma conoscendo Ed, la paura di non essere onesta era probabilmente dieci volte peggiore di qualsiasi ansia finanziaria che potesse essere stata in gioco nella sua mente. Quando gli ho chiesto perché avesse tenuto le imprecazioni, ha detto 'Quando ho iniziato a scrivere la storia del gioco aveva solo poche parole. Allora pensavo (forse) di farli dormire perché non avrebbe perso molto, ma poi in ritardo quelle maledizioni hanno dato un tono e ho finito per imprecare molto nel dialogo del gioco, quindi non ho visto nulla '.
cosa sono nome utente e password per il router
Questo tipo di pensiero parla dell'effetto generale del gioco sul giocatore. È del tutto intransigente. Questo è uno dei tanti modi in cui ci si sente diversamente Super Meat Boy , Il platform 2D più famoso di McMillen e l'ultimo gioco del genere che ha sviluppato prima della co-creazione La fine è vicina .
Super Meat Boy si tratta di gettarsi contro un muro più e più volte, sperando che alla fine, troverai un modo per far aderire le cose. A volte, il gioco sembra anche che sia stato progettato in questo modo. Non ha combattimenti, eppure ha combattimenti contro i boss. Esiste nel suo universo, eppure ha personaggi giocabili di una vasta gamma di giochi non correlati, tra cui il Headcrab di Metà vita , Tim di Braid e Pink Knight di Castle Crashers . L'entusiasmo di McMillen per lo sviluppo, e le sue speranze di renderlo grande su console, sembravano esplodere dalla sua mente come un fucile da caccia e schizzare in tutto il gioco.
La fine è vicina al confronto sembra il lavoro di un chirurgo. Se hai giocato ai giochi precedenti di McMillen, puoi vedere le parti migliori di tutti qui, ma solo le parti migliori. Tutto ciò che potrebbe aver considerato più debole o irrilevante per il genere platform 2D, non ha fatto il taglio. Allo stesso modo, il giocatore deve avvicinarsi al gioco con lo stesso tipo di precisione chirurgica se spera mai di sopravvivere a tutto. Non c'è melma, sciatta, mushing contro i muri qui. Al contrario, il meccanico centrale si affida ai ganci e alle sporgenze per sopravvivere.
Quindi mi piace Super Meat Boy , La fine è vicina sembra essere stato fatto nello stesso modo in cui doveva essere giocato. McMillen è stato sconvolto dall'ansia durante il suo sviluppo, ed è facile immaginare che sperasse di condividere quell'ansia con i suoi fan (in particolare colui che trasmette i suoi giochi su Twitch) in un modo che li collega insieme e, nel farlo, li aiuta sentirsi capito e curato.
Un modo ancora migliore per raggiungere tale scopo sarebbe quello di aggiungere una cooperativa a questa porta Switch. Mentre il gioco è una copia perfetta dell'originale di Steam e la versione al dettaglio viene fornita con un libretto di istruzioni realizzato con amore e una piccola e appiccicosa replica della sua stella, si sente ancora implacabilmente solo rispetto ad altri giochi Nicalis su Switch come Cave Story + e VVVVVV , entrambi con cooperativa integrata sin dall'inizio. Se uno degli obiettivi di La fine è vicina è aiutare i giocatori ad acquisire un senso di padronanza delle proprie ansie, offrendo loro la possibilità di condividere tali ansie con un amico locale farebbe molto per promuovere tale obiettivo.
Non avrei potuto dirlo prima di giocare in cooperativa VVVVVV con la mia famiglia, ma ho scoperto che il formato platform a schermo singolo era perfetto per la cooperazione, in quanto permetteva al giocatore meno abile di rinunciare alla responsabilità di progredire verso il leader, liberandolo da sperimentare o persino scopare con il proprio partner. Quella libertà costruisce la creatività e, alla fine, abbastanza abilità per diventare loro stessi un leader. È una dinamica per cui sarebbe perfetto La fine è vicina Il marchio dell'orrore accessibile. Mentre il design perfetto del livello del gioco e l'impegno nei confronti dei temi scelti sono encomiabili, sarebbe bello non dover affrontare livello dopo livello di terrore da soli.
(Questo pezzo è basato su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)