why xenoblade chronicles had look like shit
Questa settimana, Game Informer il direttore ospite Chris 'Warcraft' Kluwe lo ha confessato Cronache di Xenoblade voleva fargli prendere a pugni un gattino. Tuttavia, non era dovuto al fatto che il gioco fosse cattivo, era dovuto al fatto che lo amasse e alla conseguente frustrazione che era sul Wii graficamente inferiore.
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'La grafica. Caro dio, la grafica ', ha scritto. 'Non riesco a decidere se le capacità tecniche del Wii mi fanno venir voglia di proiettare il vomito o portare un calibro 12 sul mio televisore, e mi fa abbastanza arrabbiare spedire un capo di unicorno reciso all'ufficio principale di Nintendo perché questo gioco merita di meglio .
'Merita di meglio che bocche di pesce senza fiato che si muovono su e giù attraverso dialoghi meravigliosamente elaborati. Merita meglio delle trame sfocate e frastagliate che comprendono un paesaggio mozzafiato incastonato nel corpo di un dio caduto. MERAVIGLIA MEGLIO DI QUELLO CHE HAI FORZATO QUESTO GIOCO, NINTENDO '.
Ecco la cosa, però. Se il gioco fosse stato su Xbox 360, PS3 o sull'inevitabile Wii U, non credo voluto sono stati migliori. In effetti, a volte temo che il Wii rappresenti la canzone del cigno del gioco di ruolo giapponese come la conosciamo.
Ammettiamolo: i giochi sono ridicolmente costosi da realizzare. Costoso al punto in cui l'intero modello di business sembra dannatamente rotto. Abbiamo sviluppatori che decimano le loro forze di lavoro o addirittura chiudono prima o dopo il rilascio di un importante titolo 'AAA'. Abbiamo giochi che costano milioni di dollari e gli editori si aspettano un successo alla pari Call of Duty in cambio dei loro investimenti. I giochi sono un grande affare, generano un sacco di soldi e la grafica è una parte enorme di quel sistema.
Man mano che i giochi diventano più carini, tendono a diventare più costosi. Costruire nuovi motori per sfruttare console e computer graficamente folli richiede tempo, fatica e molti soldi. Inoltre tende a richiedere alcune restrizioni su ciò che puoi fare con il tuo gioco. Per esempio, Ingranaggi di guerra sembra ancora dannatamente adorabile, ma la sua azione si svolge in corridoi molto stretti e lineari. Se il gioco si fosse aperto, avrebbe dovuto subire un colpo grafico.
L'unico gioco che è riuscito a sembrare fantastico e conservare grandi ambienti è stato crisi , ma è ancora un'anomalia in questo settore. Ci sono pochi studi capaci di ciò che Crytek è capace. Certamente, ci sono pochi produttori di giochi di ruolo tradizionali con i soldi e le risorse per quel tipo di follia.
Giochi enormi come The Elder Scrolls V: Skyrim possono apparire belli grazie alla buona direzione artistica, ma sono anche dannatamente glitch e devono tagliare gli angoli riutilizzando trame e ambienti. Sono quasi assemblati insieme come costrutti LEGO, con blocchi predefiniti assemblati insieme e puoi vedere chiaramente le proverbiali stringhe di marionette se lo guardi abbastanza a lungo. Fa il lavoro, ma è una cosa molto occidentale. Non è il tipo di chicanery lungo, enorme, aperto, vario e fatto a mano a cui siamo abituati dai giochi di ruolo giapponesi.
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Per un esempio di ciò che la generazione ad alta definizione ha fatto per il genere, non bisogna cercare oltre Final Fantasy XIII . Il gioco ha richiesto oltre mezzo decennio e, che ti piaccia o no, non si può negare che manca ancora la scala del passato Fantasia finale Giochi. Ho ottenuto molto di più dal relativamente brutto Final Fantasy VII di quanto potrò mai ottenere XIII . Un maggiore senso di libertà, un tempo più lungo trascorso a suonare e un senso molto più profondo che io facevo parte di un vasto mondo completamente realizzato.
Per sua stessa ammissione, Square Enix ha lottato per ottenere tutto ciò che voleva in a Fantasia finale fornendo anche il tipo di elementi visivi che ci aspettiamo da questa generazione. Non è stato tralasciato il contenuto di un intero gioco Final Fantasy XIII , perché le dimensioni dovevano essere ridotte. Square ha anche affermato in passato che la tecnologia HD è troppo impegnativa per creare il tipo di grandi JRPG di cui eravamo abituati, e questa domanda è anche il motivo per cui non abbiamo avuto alcuna conferma di un remake HD per Final Fantasy VII .
Final Fantasy VII ci sono voluti fino a quattro anni per produrre, ma Yoshinori Kitase ha suggerito che avrebbe assunto un decennio ottenere VII bello come XIII . Ha senso -- VII è semplicemente un gioco molto più grande, molto più ambizioso di XIII in ogni modo (al di fuori della grafica). C'è un motivo per cui così tanti buoni JRPG hanno trovato case su sistemi portatili come DS e PSP, piuttosto che console domestiche. In realtà puoi fare esperienze tradizionali lì, senza le paralizzanti aspettative grafiche che le trattengono.
Ecco perché sono rattristato quando vedo qualcuno lamentarsi Cronache di Xenoblade essere sul Wii. Sento che se lo avessimo avuto su qualsiasi altro sistema, non lo sarebbe Cronache di Xenoblade più. Sì, la grafica è fangosa e irregolare (ho iniziato a suonarla senza occhiali per renderla più liscia!) Ma non credo che avrei avuto diversamente. Per ottenere quei vasti campi aperti pieni di mostri, per ottenere quel meraviglioso livello di varietà e intricato design mondiale. Per ottenere quell'enorme esperienza e il senso di un mondo che era veramente vivo, penso Xenoblade doveva essere su un sistema in cui non vi era alcuna pressione per produrre elementi visivi alla pari crisi o Final Fantasy XIII . Puoi mantenere la tua grafica più bella - Voglio un gioco migliore!
Il Wii era un ottimo posto per sviluppatori di medie dimensioni, e mentre il sistema non ha mai realizzato il suo potenziale come un'oasi di creatività, apprezzo comunque i titoli che abbiamo visto su di esso. Penso a giochi come Cronache di Xenoblade e L'ultima storia sono stati solo possibili perché il Wii 'li trattiene' nel reparto visivo. Il prezioso reparto visivo trattiene i giochi ogni altro modo . Tutte le critiche che il Wii ha avuto (e le ho condivise con me nel corso degli anni), sarò grato per il fatto di essere stato l'ultimo baluardo del termine 'gameplay over graphics'.
A mio avviso, la Wii priva di output HD è stata una buona cosa a lungo termine. Senza quell'aspettativa per gli oggetti visivi ad alta definizione, è permesso agli sviluppatori senza livelli di denaro di Square di concentrarsi prima sulla creazione di buoni giochi e poi sulla preoccupazione per la succosa gioia degli occhi. È il tipo di attenzione che pochi giochi su Xbox 360 e PS3 potrebbero sognare di cavarsela. Sì, quando si esegue l'upscaling di un gioco Wii su HD tende a sembrare molto migliore, ma il fatto che la versione aggiornata non sia la previsto la versione elimina la richiesta del consumatore di giochi incredibilmente carini e consente allo sviluppatore di concentrarsi su ciò che conta davvero. Quando giochiamo a un gioco PS3, noi aspettarsi avere un bell'aspetto, a meno che non sia un gioco economico (che porta il proprio stigma). Quando giochiamo a un gioco Wii, ci aspettiamo qualcosa di molto meno appariscente. Non riesco a immaginare il sollievo che tali aspettative ridotte devono avere per alcuni studi.
Sono un po 'preoccupato che il Wii se ne vada, sostituito perché inevitabilmente lo sarà l'alta definizione Wii U. Sono preoccupato che i produttori di giochi di ruolo giapponesi con budget modesti non avranno più un posto dove andare se vogliono fare un gioco ambizioso su una console di casa senza essere snobbato. Il mercato dei palmari diventerà davvero il loro unico santuario. Almeno fino a quando lo sviluppo del gioco non sarà significativamente più economico, e non vedo che ciò accadrà presto. Non con la tecnologia moderna costantemente respingendo i pali della porta.
Giochi simili Cronache di Xenoblade deve sembrare una merda. Devono indurre gli editori di Game Informer a dare un pugno ai gattini. Se non lo facessero, non sarebbero più gli stessi giochi. Sì, avrebbero un bell'aspetto - e io adoro un gioco meraviglioso tanto quanto la prossima persona - ma non sarebbero stati tutto ciò che avrebbero potuto essere. Pensare che il potenziale di un gioco sia sbloccato solo quando raggiunge una certa qualità grafica è un po 'ammiccato, se me lo chiedi. Per quanto mi riguarda, Cronache di Xenoblade ha raggiunto il suo potenziale, e lo ha fatto perché era focalizzato sull'essere un gioco , al contrario della sessione di masturbazione di un dipartimento artistico.
Presto, quelli che hanno passato anni a lamentarsi del fatto che i giochi Wii non fossero in HD avranno il loro desiderio e avremo giochi HD per sempre.
Spero che gli piacciano i prigionieri, i castrati, ma oh così carino giochi che stavano chiedendo.
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