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Starlink: Battle for Atlas mi è sembrato una stranezza dalla conferenza E3 di Ubisoft dell'anno scorso. Anche nel 2017, la mania delle figure NFC è stata chiaramente una tendenza in via di estinzione e la maggior parte delle serie ha ridotto le proprie perdite chiudendo o inserendosi in altri media. L'unico ancora regolarmente supportato - in attesa di una sorpresa Skylanders l'annuncio all'E3 di quest'anno - è l'amiibo di Nintendo, ed è una mossa dire che sono 'giocattoli per la vita'. La maggior parte li considera molto più accattivanti come oggetti da collezione che come pezzi di DLC noioso in un guscio di plastica costoso. Ma Ubisoft non si sta tirando indietro Starlink e lo hanno menzionato per nome nei loro piani dell'E3 2018.
Ho sentimenti contrastanti nei confronti della mia collezione di tali figure. Alcuni incontrano un sorriso di gioia infantile. Altri hanno solo un sospiro di rimorso dell'acquirente. Starlink potrebbe diventare il primo, ma con pari Skylanders andando in silenzio, è noto al pubblico che è una scommessa per produrre giochi e figure come questo. L'unica eccezione è se l'IP è abbastanza potente da trasportarli come singoli pezzi di merce - anche allora non c'è garanzia - ed è qualcosa che non vedo accadere con un IP nuovo di zecca.
Mi chiedo cosa stia pensando Ubisoft cercando di entrare in questo campo, specialmente nei confronti di un pubblico più anziano che è molto più scettico nei confronti del concetto. Sì, Ubisoft sta ovviamente inseguendo potenziali carichi di denaro, tranne la perdita di tali soldi è il motivo per cui questi giochi sono diminuiti. Ma più penso alla sua enfasi sul design modulare della nave, più penso che possa essere solo qualcosa.
Il nocciolo del concetto di giocattoli per la vita è che i giochi coincidono con le figure. Sono le due metà di un tutto. Uno (si spera) andrebbe abbastanza bene senza l'altro, ma senza entrambi, qualcosa sembra vuoto. Questo è il motivo per cui insisto che gli amiibo non sono più giocattoli per la vita. I primi amiibo hanno permesso di scrivere e applicare i dati a tutti i giochi, alcuni usi più interessanti di altri. Ma Nintendo non ha più realizzato un altro gioco sfruttando questa funzione da allora Breath of the Wild è il compagno di Wolf Link, perché gli amiibo sono in grado di guidare abbastanza vendite dal puro valore del collezionista. Nintendo non ha alcun motivo per progettare più un gameplay interessante attorno a loro, quindi non hanno provato a farlo, salvo il breve esperimento di Wolf Link.
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Anche quell'uso specifico di Wolf Link mi sembra strano. Al di fuori di questo esempio, gli amiibo sono criticati per non aver fatto nulla di remotamente interessante o per aver bloccato funzioni interessanti dietro paywall in plastica a corsa limitata. Ma nessuno ha battuto l'occhio a Wolf Link Breath of the Wild , nonostante quanto sia stato casuale un crossover. In effetti, nonostante fosse l'aggiunta più esclusiva di amiibo a quel gioco, è stato ricevuto molto meglio di qualsiasi altro utilizzo di amiibo. Questo perché Wolf Link stesso entra nel gioco, colmando il divario tra gioco e figura. Questo uso non è progettato come un codice di sblocco per un nuovo costume o altro, è progettato per far sembrare che il giocattolo stesso prende vita.
Starlink , così come ogni altra linea di figura precedente, ha capito che l'enfasi sul far sentire i giocattoli come se prendessero vita. Ancora Starlink questa comprensione fa un ulteriore passo avanti integrando la personalizzazione delle figure reali con la personalizzazione delle navi in-game. Dimensioni Lego ha tentato qualcosa di simile usando il posizionamento del portale in una meccanica di gioco. Costruire veicoli diversi con gli stessi pezzi per Dimensioni Lego era una novità divertente, ma il software non era in grado di dire se la Batmobile fosse un'auto o un mech o mancasse una gomma, che era tutto gestito nel gioco. Starlink in realtà prevede che ogni pezzo modulare corrisponda a ovvie modifiche al gameplay (e, per fortuna, lo semplifica, quindi non è necessario scoprire dove è finito l'ultimo mattone 1x2 sotto il divano).
Ricorda estremamente il modo in cui i bambini giocano normalmente con figure modulari. Cambiare parti, vedere come appaiono e sbucciarle diversamente è qualcosa che ha semplicemente senso per un giocattolo costruito con pezzi modulari. L'integrazione del design nel gameplay potrebbe rendere più coeso il divertimento con le figure e il divertimento con il gioco. Questo potrebbe essere il motivo per cui le navi sono montate anche sull'estensione del controller dall'aspetto strano. Non solo ciò mantiene la figura a portata di mano e scambiabile, ma è posizionata in modo simile a come si potrebbe tenere una nave giocattolo davanti a sé e farla volare in giro.
Quando tutto questo si riunisce, vedo una combinazione dei miei pezzi preferiti dagli altri giochi di giocattoli a cui ho giocato. Vedo nuovi personaggi e disegni stravaganti come Skylanders . Vedo distinzioni di gioco significative tra figure come Skylanders e Disney Infinity . Vedo l'interattività con le figure stesse Dimensioni Lego . Se un gioco è in grado di dimostrare se vale la pena esplorare ulteriormente questo modello, è un gioco come questo.
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Con tutta la mia curiosità ottimista, vedo una preoccupazione evidente. Il trailer mostra un segmento di gioco in cui le armi della nave non riescono a funzionare contro un tipo specifico di nemico, quindi il giocatore passa la figura a un diverso set di armi. Questo è un bel design di gioco alla vaniglia per incoraggiare lo scambio di armi, ma quando le armi stesse sono limitate alla merce fisica, questo può essere facilmente sfruttato. Skylanders disponeva già di meccaniche di gioco in cui 'Element X' è più efficace qua e là, ma non nulla di così drastico come (apparentemente) annullare gli attacchi. Suppongo che il set iniziale sarà sufficiente per sconfiggere qualsiasi nemico, ma sai cosa dicono di assumere.
In realtà, mentre facevo una piccola ricerca per controllare questo pezzo, mi sono imbattuto in questa intervista. In esso, un produttore di Ubisoft afferma che stanno anche pianificando che ogni nave e parte siano collezionabili digitalmente, senza mai toccare una figura fisica. Huh. Questo ... in realtà sembra un buon compromesso. Anche se come sempre, il diavolo è nei dettagli che non conosciamo ancora. Soprattutto dato il track record di Ubisoft per microtransazioni.
La moda dei giocattoli è venuta e se ne è andata piuttosto rapidamente perché la loro progettazione richiede un atto di bilanciamento estremamente delicato. Questo modello non può durare a lungo termine senza colpire il punto debole tra un buon design del gioco, figure accattivanti e prezzi per famiglie. Non mi aspetto Starlink per provocare una drammatica rinascita di massa del modello, né lo voglio. Tante linee di figure costose che competono in un mercato ristretto sono state uno dei tanti fattori che lo hanno soffocato in primo luogo. E ancora, Starlink mi incuriosisce perché ha il potenziale per realizzare la mia immaginazione troppo attiva più di qualsiasi gioco di giocattoli prima di essa.
Naturalmente, non riuscirà a raggiungere questo equilibrio a meno che il suo gameplay non sia progettato ben al di fuori delle sue figure, e ne sappiamo ancora molto poco. Se non è all'altezza, questo IP potrebbe anche essere un'altra linea di amiibo. Ma sapremo di più su questo prossimo E3, supponendo che Ubisoft non si combini spontaneamente. Non ho intenzione di impegnarmi in un altro gioco come questo, ma mi piace guardare svolgersi strade insolite di game design e sono curioso di vedere se Starlink farà funzionare questa idea meglio dei suoi precursori.