without loot boxes what does future mobile gaming look like
Sapevi che il gioco di gacha mobile di Star Wars di EA è rimasto intatto durante la controversia di Battlefront II? Sapevi che EA ha un gioco di gacha mobile per Star Wars?
Nonostante il mio sfogo diversi mesi fa sulla mia antipatia Dragalia persa Sono eventi eccessivamente difficili, di recente mi sono agganciato di nuovo. Anche in quel pezzo, ammetto che ci sono molte cose che mi piacciono carino in particolare, e continuo a sostenere che ci sono molte cose che mi piacciono e che sono innate nel tipico design dei giochi di gacha. I giochi di Gacha hanno una barriera estremamente bassa all'ingresso, sono entusiasta dei giochi multiplayer in cui i miei amici e io abbiamo a che fare con diversi strumenti con cui giocare, e sono sempre stato un fanatico di una routine in costante crescita. Non mi vergogno di ammettere che mi piacciono i giochi di gacha come sono.
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Ma carino Il futuro non sembra così brillante, né quello dell'intero 'genere' di gacha. Fire Emblem Heroes e Animal Crossing Pocket Camp sono appena stati chiusi in Belgio, proprio come una pletora di prolifici giochi di gacha prima di esso come Final Fantasy Brave Exvius . Il senatore degli Stati Uniti Josh Hawley ha recentemente proposto 'The Protecting Children from Abusive Games Act' per regolare i giochi che praticano questo tipo di modello. Non sono sicuro che questa legislazione passerà davvero, ma anche se non lo fa, sta amplificando così tanto le proteste contro le scatole di bottino che sembra una questione di tempo fino a quando qualcosa di simile non passa.
Il mio piacere di Dragalia persa è minacciato da questa spinta per la regolamentazione dei bottini. Potrei potenzialmente perdere ore di progresso e così tanto tempo speso per quello che considero un gioco abbastanza buono se questo conto avanza abbastanza lontano da vietare del tutto i bottini. E ancora più fortemente di quanto ho scritto due anni fa, credo che questa legislazione sia esattamente ciò di cui il mercato mobile ha bisogno.
Prima di immergerci troppo nel modo in cui influirebbe sul mercato della telefonia mobile, ricapitoliamo in realtà ciò che è The Protecting Children from Abusive Games Act, supponendo che non sia annacquato nel processo legislativo. Come suggerisce il nome, mira a bloccare le partite giocate da minori dalla vendita di microtransazioni che creano dipendenza. Hawley ha chiarito in un'intervista con Kotaku che questo disegno di legge si rivolge 'sia ai bottini sia al pay-to-win', che regolerebbe anche le microtransazioni come l'acquisto di turni extra in Candy Crush e così via. Tecnicamente questo risparmia i giochi per soli adulti, ma sono abbastanza sicuro che i minori possano legalmente giocare a tutti i giochi pubblicati da EA, Nintendo o qualsiasi altra società che un tipico giocatore di telefonia mobile possa riconoscere. Le uniche eccezioni delineate sono gli articoli cosmetici, i livelli di difficoltà e i componenti aggiuntivi per acquisto singolo.
Se questo conto dovesse passare, probabilmente il mercato dei giochi di gacha non si estinguerebbe. Il potere degli adulti affamati di waifu farà in modo che non lo faccia. Ma subirà un esodo lasciando un buco del Grand Canyon nel mercato della telefonia mobile. Se questo disegno di legge viene applicato con successo, ciò lascia tre opzioni prevedibili per ... quasi tutti i giochi per dispositivi mobili tradizionali, davvero. È Super Mario Run ancora mainstream?
Opzione 1 per chiudere semplicemente, almeno in Nord America. La maggior parte delle gacha oscure e poco performanti nel mare infinito di shovelware mobile probabilmente non avrebbe altra scelta. Enormi aziende come DeNA e GungHo, d'altra parte, hanno troppa partecipazione nel mercato della telefonia mobile per permettere che ciò accada così facilmente. Il Belgio è un piccolo operatore nel mercato della telefonia mobile, ma gli Stati Uniti sono uno dei più grandi pesci di quel mercato. Nel caso in cui queste compagnie non riescano a fare pressioni con successo contro il conto, i loro più grandi giochi probabilmente ricadranno sulle altre opzioni.
La seconda opzione è bloccare questi giochi dietro una barriera per soli adulti o qualcosa di equivalente. Sì ... no.
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Ciò lascia l'opzione più complicata, che spero di più: ridisegnare questi giochi con qualche altra forma di monetizzazione al posto dei tiri di gacha. Ricorda, questa legge copre molto più che semplici bottini. Dato che il suo obiettivo è prevenire monetizzazione che promuove la dipendenza , possiamo presumere che qualsiasi acquisto ripetibile con ripercussioni sul gameplay rientrerebbe in 'abusivo'. Ciò significa che nessuno skipper del tempo, nessun booster di grind, nessun risveglio dell'ultima opportunità o qualsiasi altra cosa detestabile nei giochi pay-to-win.
Anche rattoppare i pagamenti di gacha potrebbe aprire una grande lattina di worm. Quando i bottini furono rimossi dalla versione belga di Overwatch senza altre concessioni, i giocatori internazionali hanno chiesto mezzo scherzosamente lo stesso trattamento, scherzando solo nel senso che sapevano che non sarebbe successo. Un gioco free-to-play non farebbe quella concessione senza aggiungere un nuovo metodo di monetizzazione al suo posto.
Qualsiasi reazione a tali aggiunte sarebbe molto più grave a meno che queste aggiunte non fossero simultaneamente aggiunte alle versioni non statunitensi. Probabilmente non vedremmo nessun rework paragonabile a Final Fantasy XIV: A Realm Reborn . Accumulare più schemi di monetizzazione in aggiunta ai tiri di gacha è ancora problematico per quegli altri paesi, ma mi aspetto che sia la strategia più realistica, soprattutto dal momento che l'ipopopolare giapponese Fantasia Granblue lo fa già vendendo skin per personaggi.
Queste limitazioni fanno parte dei giochi che scelgono questa opzione per usare solo microtransazioni cosmetiche o di convenienza singola. Alcuni selezionati di grandi shaker nel mercato F2P come Percorso dell'esilio dimostrare di poter trovare il successo continuo attenendosi a quel tipo di modello di business. Sfortunatamente, tali equivalenti non sono popolari sui dispositivi mobili, quindi potrebbe essere molto più difficile per i giochi mobili convertirsi in un modello più sicuro. Ma per essere sinceri, gli unici giochi che hanno qualche motivo per scegliere questa opzione sono i giochi che significano qualcosa di più per i loro creatori rispetto alle sole entrate.
Ciò lascia ancora una metaforica dimensione del Grand Canyon che i giochi futuri cercheranno di colmare. Dato il track record del mercato mobile per le tendenze pigramente copianti, vedremmo la maggior parte di quei giochi tornare agli esempi che i precedenti giochi mobili hanno tentato di impostare. Dal momento che questo disegno di legge sta reprimendo così tanti strumenti che abusano di 'giochi come servizio', mi aspetto molti altri giochi a pagamento una tantum come Super Mario Run .
In realtà, Super Mario Run è tecnicamente un esempio di come i pacchetti di espansione siano esenti dal conto poiché puoi giocare gratuitamente al primo mondo e pagare per accedere a tutto il resto. I giochi per dispositivi mobili hanno quasi sempre avuto un forte stigma e, anche dopo aver introdotto questo disegno di legge, molti consumatori esiterebbero a perdere $ 10 su un gioco che si aspettano essere superficiale e poco costoso. Questa è anche una parte del perché Super Mario Run ebbe un ricevimento (relativamente) roccioso. I giocatori mobili si aspettano di non dover mai impegnare i propri soldi per entrare nella carne e nelle patate di un gioco. Ma se gli Stati Uniti dovessero diventare un paese in cui la maggior parte dei 'servizi' freemium non sono prodotti praticabili e la maggior parte dei concorrenti si carica in anticipo, questo modello di libero avvio sarebbe improvvisamente uno strumento per affrontare tale stigmatizzazione. I giochi mobili più grandi e più ambiziosi probabilmente avranno un approccio simile, ma con versioni episodiche come quelle decentemente ricevute Dimensioni di Final Fantasy .
Oltre a seguire qualunque leader di telefonia mobile attuale sopravviva alla transizione verso un'equa monetizzazione, mi aspetto anche che i giochi in stile servizio provino un'altra idea. Poiché la maggior parte dei giochi di ruolo mobili di successo aggiungono contenuti negli aggiornamenti collettivi, potremmo vedere nuovi inizi a caricarsi per gli aggiornamenti dei contenuti principali come se fossero espansioni micro-MMO. È ovviamente una possibilità lunghissima iniziare a caricare denaro per cose che erano date per scontate come gratuite, ma questo è un po 'il motivo per cui i giochi di gacha sono così insultati in primo luogo. Se il mercato degli MMO premium è un'indicazione, solo alcuni giochi mobili selezionati potrebbero prosperare con questo modello (se ce ne sono), ma diventerebbero contendenti molto importanti su questo fatto da soli proprio come il numero di MMO sopravvissuti sui modelli di abbonamento.
Probabilmente vedremo anche più clicker inattivi pieni di annunci di quanto facciamo attualmente e li oderemo. In realtà, potremmo vedere molti più giochi utilizzare annunci al posto degli attuali sistemi di pagamento. Molte, molte più pubblicità. Questo è ... abbastanza spaventoso in realtà, ma è più facile multitasking ignorando le pubblicità piuttosto che aprire loot box con una mano mentre si usa l'altra per fare un lavoro part-time, quindi ... è il minore dei due mali? Io spero?
Dovrai perdonarmi per aver usato così tanti maybe. Non abbiamo mai visto un intero 'genere' di giochi supportati dai maggiori editori del settore essere messi fuori legge. Possiamo solo stimare quali sarebbero i giochi per dispositivi mobili di maggior successo in un mondo post-pay-to-win perché così tanti giochi che avrebbero avuto tanto successo sarebbero stati fatti morire di fame dai giochi che questa legge avrebbe vietato. Non aiuta che questa legge rimanga un po 'vaga, quindi le persone sono preoccupate per i danni collaterali ai giochi che in realtà valgono la pena sostenere. Diamine, non voglio che vengano messi al bando tanti giochi F2P. F2P e mercati mobili sono estremamente importanti per le persone che non hanno il tempo o i soldi per giocare ad altri giochi.
Allo stesso modo, direi che le persone che non possono permettersi di giocare a giochi premium sono quelle che hanno più da perdere se cadono in preda alle tentazioni indiscriminate del bottino. La cosa più disgustosa dei modelli di sfruttamento del freemium non è che favoriscono le persone con troppi soldi da bruciare, è che attirano le persone che non hanno abbastanza soldi per bruciare quel poco che hanno. Molti meno giochi F2P prospereranno se questo conto passerà, ma quelli che lo faranno dovranno farlo appoggiandosi maggiormente al buon design del gioco. Vedremo ancora uova cattive invocare pratiche commerciali dubbie (pensa che l'esenzione per l'acquisto di 'livelli di difficoltà' sia soggetta ad abusi), ma con una legge che definisce microtransazioni abusive in modo così ampio, sarebbe molto più difficile di quanto non sia attualmente.
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Guardare il mercato mobile diventare sempre più compiacente con la monetizzazione basata sul gioco d'azzardo mi ha reso molto più amaro ora rispetto a quando ho scritto quel blog proclamando il mio favore dei giochi di gacha due anni fa. In questo momento, questo conto ha il sapore di tre palline di gelato allo zucchero filato. E arriva in un cono di cialda. Dobbiamo sempre stare attenti alle nostre calorie, ma in questo momento voglio solo il mio gelato.