xcom shooter re emerges
Una storia di origine sull'organizzazione XCOM
La prima persona di 2K Marin XCOM reboot, mostrato per la prima volta nel 2010, ha subito alcune modifiche:
1) Ora è uno sparatutto tattico in terza persona previsto per una vendita al dettaglio di $ 59,99 il 20 agosto per Xbox 360, PlayStation 3 e PC.
2) È ribattezzato The Bureau: XCOM declassificato.
3) Firaxis ' XCOM: Enemy Unknown già riavviato il franchising, quindi The Bureau è una storia di origine anziché un riavvio.
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The Bureau svela le origini di XCOM, prima che l'organizzazione disponesse di tecnologia all'avanguardia, agenti stranieri o addirittura sapesse a cosa si trovava. La storia segue l'agente di intelligence William Carter, che si trova impiegato in un'agenzia che indaga segretamente sulla Russia. È il 1962, l'apice della Guerra Fredda, e l'America sospetta che l'Unione Sovietica abbia armi nucleari che non rimarranno inutilizzate. Queste crescenti tensioni vengono rapidamente trasposte all'arrivo di corpi alieni, reindirizzando gli sforzi dell'agenzia.
Gran parte di ciò che è stato mostrato e detto sulle demo del 2010 e 2011 di XCOM (il tiratore) rimangono fedeli a The Bureau . Il gioco divide le sue missioni con viaggi nel quartier generale sotterraneo dove la tecnologia aliena recuperata può essere utilizzata per ottenere vantaggi in combattimento. Ci saranno anche richieste secondarie opzionali, tra cui le missioni pre-ordine di Codebreakers.
Piace XCOM: Enemy Unknown , il giocatore dirigerà i compagni di squadra che possono morire permanentemente. Come l'ibrido FPS / RTS simile a Gearbox Commilitoni , il giocatore non può imbattersi in combattimenti con le pistole in fiamme e trovare il successo. Il giocatore deve applicare Battle Focus, che consente loro di assumere il controllo tattico: comandare gli alleati per mettersi al riparo, spostare posizione o attaccare determinati nemici.
The Bureau afferma il produttore associato Andrew Dutra XCOM si tratta di essere un eroe senza giocare a Rambo. 'Un soldato è andato per sempre', mi ha detto Andrew. 'La nostra guerra non si ferma per te. Ogni missione sposta la campagna e la trama in avanti. Non puoi macinare. Le conseguenze hanno delle azioni '.
Dutra mi confermò che le immagini trapelate da ottobre erano legittime ma da una versione precedente e non lucidata del gioco. Le immagini hanno confermato una delle più grandi transizioni dall'originale rivelato al suo attuale annuncio di retitling: un cambiamento di prospettiva.
'Abbiamo preso quella visione dal 2011, ripetendola e trasformandola in un gioco completo', ha detto Dutra a proposito dell'impressionante demo dell'E3 2011. 'Una grande transizione è allontanarsi dal mix in terza persona e in prima persona. Siamo appena andati all in con una terza persona per la consapevolezza sul campo di battaglia. Il DNA di ciò che abbiamo mostrato era la tattica della squadra in tempo reale. Lo abbiamo perfezionato e preparato per la prima serata '.
Anche se dobbiamo ancora metterci in pratica, almeno in teoria The Bureau suona come il migliore dei due mondi. I fan dei precedenti trailer avranno ancora l'atmosfera fresca, l'ambiente del 1962 e il combattimento accessibile. I fan dell'originale XCOM e il recente riavvio di Firaxis otterrà la tensione (via permadeath), le tattiche e lo stesso mondo.
'Le persone disattivate dai giochi a turni otterranno qualcosa di un po 'più pieno di azione e accessibile', ha detto Dutra.
Sono particolarmente interessato a vedere come The Bureau crea il mondo e l'organizzazione di Nemico sconosciuto e quanto profondamente saranno uniti i due giochi. Forse vedremo anche i contenuti DLC per Nemico sconosciuto che si svolge in The Bureau 1962, o viceversa.
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Sono contento che stiamo ottenendo un mondo in cui entrambi questi titoli possono esistere. Ora spero di vivere in un mondo in cui entrambi i titoli hanno successo.