you are not ready the first 30 minutes god war iii
La scorsa settimana, ho avuto la fortuna di essere invitato da Sony God of War III evento qui a Hollywood. All'evento, alla luce di quelle fantastiche fiaccole accese che soffiano intorno alla carta per sembrare fuoco, vari membri del team di sviluppo hanno mostrato i primi 30 minuti del prossimo titolo PlayStation 3, oltre a rispondere ad alcune domande su altamente!) gioco anticipato.
Dopo una presentazione del direttore di gioco Stig Asmussen che proiettava alcuni filmati di gioco su uno schermo enorme, tutti i membri della stampa furono condotti in una grande stanza piena di stazioni dove potevamo effettivamente giocare la build finale di God of War III . Bene, comunque, i primi 30 minuti della build finale.
E sono qui per dirti che i primi 30 minuti di God of War III sono i migliori primi 30 minuti di qualsiasi videogioco che abbia mai giocato.
Non sei davvero pronto per questo gioco. Sul serio.
Sono così in alto per la straordinaria esperienza di suonare God of War III , che sono pronto a guidarti attraverso una dettagliata panoramica di ogni secondo viscerale, fuori controllo della straordinaria apertura. Fai il salto per più iperbole di quante tu possa gestire.
God of War III (PS3)
Sviluppatore: Sony Santa Monica Studio
Editore: Sony Computer Entertainment
Rilascio: 16 marzo 2010
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(Dichiarazione di non responsabilità: questa sezione del gioco include la sequenza già coperta da Nick Chester a gennaio, ma si espande in molto di più. Se inizia familiare, continua a leggere. Fidati di me.)
Dopo aver colpito, inizia nella schermata del titolo della testa, ora classica di metà Kratos, God of War III inizia, letteralmente, esattamente dove God of War II lasciato fuori. Con l'obiettivo di attaccare il Monte. Olimpo e gli stessi dei, Kratos si ritrova sul retro di Gaia, mentre lei e i suoi compagni titani stanno scalando il fianco di un'enorme scogliera.
In uno splendido filmato che viene riprodotto in tempo reale (non sei pronto!), Zeus e alcuni dei selezionati (battaglie con i boss più avanti nel gioco, forse?) Si trovano ai margini del grande tempio e osservano i titani che scalano il monte . Olympus.
Immediatamente, Zeus ordina ad alcune delle sue guardie di saltare dal tempio sul retro dei titani nella speranza di bloccare i loro progressi.
A questo punto inizia il gioco giocabile.
La telecamera piomba dal cielo sul braccio mobile, coperto di pietre e alberi di Gaia. Su di esso, Kratos è appollaiato, con un'enorme spada in mano, pronto a combattere.
Per i fan della serie, l'immediata buona notizia è che God of War III sui controlli PlayStation 3 e si sente esattamente come Dio della guerra giochi del passato. E questa è sicuramente una buona cosa. Senza alcuna esitazione, stavo eseguendo combo killer sulle orde di guardie, sangue e sfere dell'esperienza che volavano dappertutto.
Mentre inizia la battaglia del tutorial iniziale con una manciata di guardie, l'azione che si svolge sullo schermo intorno a Kratos è fuori controllo . Dato che sei sul dorso di un enorme titano in movimento, il terreno sotto Kratos è in costante movimento. Sullo sfondo, tutto il corpo di Gaia oscilla realisticamente solo sfuocato. Ancora più fresco, gli altri titani sparsi per le scogliere possono essere visti salire sulla montagna. Davvero, c'è così tanto piacere per gli occhi da guardare che è quasi troppo da gestire.
Dopo aver sconfitto tutte le guardie, Kratos avanza sollevando un albero che si è chinato sul braccio di Gaia, bloccandone il cammino.
A questo punto inizia una nuova scena. Di nuovo nel tempio di Zeus, il dio Poseidone si fa avanti e si tuffa dalla cima della montagna. Mentre cade, getta il suo intero corpo in un titano rampicante, scagliandolo e Poseidone nell'acqua sottostante.
Dopo un'enorme spruzzata, l'acqua si trasforma in una gigantesca vasca idromassaggio.
E poi succede.
Dall'idromassaggio, un enorme serpente d'acqua con la testa di un cavallo e le folli zampe di granchio spara fuori. Il serpente d'acqua afferra Gaia, tirandola giù dalla montagna. Gaia resiste, rifiutandosi di lasciarsi andare.
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Immediatamente dopo aver afferrato Gaia, diversi serpenti d'acqua emergono dal mulinello, ognuno afferrando un titano diverso.
Quindi l'azione torna a Kratos e il giocatore riprende il controllo.
È difficile da spiegare senza vederlo in azione, ma non hai davvero idea di quanto sia buona la grafica in questa sequenza imminente. Mentre Kratos si muove sul braccio di Gaia, i serpenti d'acqua di Poseidon turbinano ovunque sullo sfondo. La telecamera si gira, mostrando tutti i titani attaccanti mentre Kratos combatte più nemici in arrivo.
È ridicolmente epico.
Mentre avanza, il braccio di Gaia si sposta improvvisamente e uno dei serpenti d'acqua salta di fronte a Kratos, avvolgendosi attorno al braccio di Gaia.
Entra nella battaglia del primo boss. Bene, il primo palcoscenico della battaglia del primo boss (di nuovo, non sei pronto).
A questo punto Kratos deve attaccare l'enorme serpente d'acqua, schivando gli attacchi sia dalla sua testa di cavallo sia dalle sue pazze braccia di granchio. Una volta esaurita la sua energia, succede qualcosa di straordinariamente bello.
Il serpente d'acqua si sposta e torce il braccio di Gaia. Con questo, l'intero schermo gira, lanciando Kratos sotto Il braccio di Gaia. In attesa di una vita cara, Kratos ora deve combattere il serpente d'acqua a spirale mentre pende da sotto il braccio in costante movimento di Gaia. È FUORI CONTROLLO RAFFREDDATO!
Questa danza continua in molte posizioni diverse. Mentre il braccio gira, Kratos si ritrova ad alternare tra stare dritto, appendere sotto e persino aggrapparsi al lato del braccio di Gaia.
Dopo una lunga battaglia, Kratos ha l'energia del serpente d'acqua abbastanza bassa da eseguire la sua leggendaria mossa di finitura QTE sensibile al contesto. Ecco un buon momento per menzionare un miglioramento che God of War III strumenti che aiutano drammaticamente le cose! Nei due precedenti Dio della guerra giochi, simboli QTE si troverebbero al centro dello schermo, mostrando qualsiasi pulsante debba essere premuto rapidamente sul controller PlayStation. Funzionava alla grande, ma a volte il tempo di reazione era così breve che era difficile premere i pulsanti abbastanza velocemente.
Nel God of War III , le istruzioni sullo schermo vengono effettivamente visualizzate in una sezione dello schermo relativa alla posizione in cui sono posizionati i pulsanti corrispondenti sul controller PlayStation effettivo. Significato: il simbolo 'cerchio' apparirà sul lato destro dello schermo, la 'X' in basso, il 'quadrato' a sinistra, e così via e così via. Sembra davvero minore, ma aiuta così e ti permette di non perdere gli incredibili effetti visivi concentrandoti troppo su un'area dello schermo. È un miglioramento brillante (anche se sottile).
Una volta finito il serpente d'acqua, Kratos viene gettato sul lato del monte. Olympus. Quello che segue è un lungo livello pieno di platform, combattimenti e risoluzione di enigmi: tutti gli elementi classici di un grande Dio della guerra gioco. La svolta è, mentre attraversa i meccanismi interni ed esterni del Monte. Olimpo, Kratos ha a che fare con la lotta contro i diversi serpenti d'acqua in punti diversi. L'intera sequenza è molto simile alla battaglia di apertura del Colosso di Rodi God of War II … ma tanto più visivamente sbalorditivo (non sei pronto!).
Dopo aver superato il livello (che include una splendida deviazione attraverso il cuore di Gaia), Kratos si confronta con un ultimo serpente acquatico.
Ma questo non è un normale serpente d'acqua. Mentre il serpente si avvolge attorno a Gaia, facendo del suo meglio per estrarre Gaia testardo e forte dalla scogliera, si rivela solo un piccolo pezzo del boss principale: il dio Poseidone.
Giusto; tutti i serpenti d'acqua sono solo i tentacoli di Poseidone, che è cresciuto enormemente di dimensioni.
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Kratos si trova di fronte a Poseidone - tutto in tempo reale e completamente giocabile, sia chiaro - mentre i titani si muovono intorno a lui. Gaia fatica a rimanere sulla scogliera e urla in agonia mentre i tentacoli dell'acqua iniziano a lacerarla.
La battaglia con Poseidon ha inizio e, lo dirò ora, è una delle battaglie più ridicolmente esagerate e meravigliosamente progettate che io abbia mai giocato.
Fondamentalmente, Kratos deve combattere Poseidon su molti livelli e livelli diversi. Ci sono sezioni in cui deve dondolare la spada e le lame mentre schiva gli attacchi; ci sono sezioni in cui Kratos deve saltare mentre Gaia si muove e si attorciglia sotto di lui; ci sono persino sezioni in cui Kratos oscilla tutt'intorno a Poseidone con il suo rampino, volando nel cielo come se avesse le ali (è incredibilmente freddo), tutto questo termina con una mossa finale selvaggiamente soddisfacente.
Ma questo non è il migliore. Proprio prima che mi chiedessero di smettere di suonare nel timore di rivelare troppo, la parte più interessante della sequenza di apertura si presentò.
Una volta sconfitto il gigante Poseidone, diventa di nuovo piccolo e Kratos lo mette in ginocchio sulle scogliere dell'Olimpo. A questo punto, in pratica Kratos battiti Poseidone a morte usando una serie di mosse QTE. Ma ecco il kicker: tutto questo accade da POSEIDON'S POV. Viene sparata la sequenza di battiti scomodamente lunga interamente attraverso gli occhi di Poseidone. E 'fuori controllo. Tipo, seriamente fuori controllo.
E anche se ho spiegato tutto in dettaglio, terrò segreta l'ultima mossa di QTE che esegui. Devi sperimentarlo tu stesso senza che sia rovinato per sperimentare pienamente il suo impatto. È intelligente quanto violentemente violento.
Quindi si Questo è stato. Dopo aver sconfitto Poseidon, il mio tempo di gioco è finito e me ne sono andato incredibilmente colpito. Lo sguardo sul viso per tutti i 30 minuti è stato impagabile. La mia bocca era aperta tutto il tempo. Penso di aver anche fatto uscire qualche sussulto udibile e 'guai'.
A prima vista, God of War III non fa nulla di nuovo. Sembra proprio come gli altri due giochi della serie. Ma la meccanica di base dentro Dio della guerra sono così fantastici, cambiare troppo sarebbe una cattiva idea.
Ma questo non significa qualunque cosa è la stessa! Ovviamente, il gioco è un enorme passo avanti visivamente rispetto ai giochi precedenti, mostrando la migliore grafica che io abbia mai visto in un videogioco - sì, anche meglio di Uncharted 2 . E le poche nuove meccaniche che ho visto implementate nei primi 30 minuti di gioco sono abbastanza originali da sembrare fresche, ma non troppo diverse per sembrare scomode.
Fondamentalmente, i primi 30 minuti che ho giocato sono stati perfetti. Assolutamente perfetto. La grafica era sbalorditiva; il gameplay era solido e già avvincente; e c'erano più 'sh * t santo!' momenti nella sequenza iniziale di alcuni giochi nella loro interezza.
Ovviamente lo consiglio God of War III a chiunque possieda una PlayStation 3. Se possiedi una PS3, non ci sono scuse per non raccoglierla quando verrà rilasciata il 16 marzo. Cavolo, anche se tu non fare possiedi una PS3, ottieni comunque il gioco! Scommetto che anche tenere la scatola sarebbe stata una bella esperienza.
Anche se ho solo potuto giocare i primi 30 minuti di gioco, posso dire con sicurezza che God of War III offrirà un'esperienza indimenticabile - facilmente una delle migliori di questa generazione.
Non sei pronto