your first city simcity will suck
Riguarda le strade
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Uno dei primissimi giochi che abbia mai posseduto che mi ha davvero mostrato la gioia del gioco è stato SimCity 2000 per Mac. Ho perso ore della mia vita gestendo la merda fuori dalle mie varie città, modificando la terra per soddisfare al meglio le mie esigenze capitalistiche e fallendo ripetutamente per salvare Oakland dopo le tempeste di fuoco.
Non mi sono mai avvicinato all'altro Sim City giochi dopo 2000 , in gran parte dovuto a diventare principalmente un giocatore console. Ora che possiedo una bestia di un impianto PC, non c'è modo di lasciar passare il nuovo SimCity , anche con le misure DRM più invadenti che ci siano.
La scorsa settimana, ho avuto modo di visitare gli uffici di Maxis, appena ad est di San Francisco, dove finalmente sono andato in pratica con il titolo di simulazione della città. Ho certamente tenuto il passo con tutta la nostra copertura, ma non mi ha preparato per quello che stavo per sperimentare. Ho seguito la strategia che ho usato per creare le mie utopie SimCity 2000 , ma ho presto scoperto che i miei vecchi piani non lo avrebbero tagliato. Mentre un po 'stonava per il mio senso di nostalgia all'inizio, mi sono ritrovato rapidamente ad essere risucchiato dall'esperienza.
SimCity (PC, Mac)
Sviluppatore: Maxis
Editore: Electronic Arts
Rilascio: 5 marzo 2013
Più città, tutte sotto il tuo controllo
Uno dei maggiori cambiamenti con SimCity è che stai giocando in regioni di dimensioni diverse, ognuna con la possibilità di creare più città all'interno. La regione di livello più basso può contenere tre città, mentre la regione più grande può contenere 16 città. E per mettere rapidamente in dubbio il riposo, puoi giocare a queste mappe da solo o mantenere pubbliche le tue regioni in modo che chiunque possa saltare e lavorare al tuo fianco.
Questa è stata la prima cosa che ha giocato contro il mio senso delle esigenze di dominio del mondo totale. Prima, potevo riempire ogni centimetro quadrato di una mappa con quello che volevo. Ora, sei letteralmente limitato all'interno di una zona di dimensioni specifiche per la tua città. Nessuna delle città sembra essere in grado di connettersi immediatamente l'una contro l'altra, quindi ci saranno sempre spazi aperti intatti dove la natura può prosperare. Accidenti a te, natura.
Ho suonato per circa sei ore mentre ero al Maxis, e il più risucchiato SimCity Sono diventato, più mi sono reso conto che stavo bene con l'idea del concetto multi-città. Non mi dilettavo troppo nel gestire due città all'interno di una regione, ma le possibilità mi incuriosivano. La mia prima città è diventata abbastanza efficiente alla fine del mio tempo di gioco. Con le risorse più che abbondanti che ho accumulato nella mia prima città, ho potuto concentrarmi su altri sforzi nella mia seconda città mentre alimentavo le mie risorse in eccesso. Saltare da una città all'altra è un affare asincrono, quindi il tempo si fermerà nelle città in cui non sei attivo fino a quando non torni indietro.
Scoprirai che vuoi gestire più città, poiché più denaro puoi in ultima analisi generare, prima puoi costruire un ottimo sito di lavoro. All'interno della regione è presente un punto specifico vicino al centro in cui è possibile posizionare un aeroporto, una stazione spaziale o persino arcologie impazzite (no, non si lancerà nello spazio). Fare un ottimo lavoro non è semplice come risparmiare e poi avere tutto quello che vuoi costruire. Con le arcologie in particolare, dopo aver speso un milione di dollari, stai solo sviluppando la funzione di base. Avrai bisogno di ricerche e di aggiungere più fondi per costruirlo. I vantaggi ne valgono la pena, poiché questi grandi siti porteranno più persone e profitti per tutte le città della regione.
Le strade sono i vasi sanguigni della tua città
Il prossimo grande cambiamento che ha incasinato seriamente tutti i miei piani iniziali è il sistema stradale. Una delle prime cose che devi fare dopo aver costruito una centrale elettrica è posizionare un sistema stradale che si collega all'autostrada che costeggia i limiti della tua città. Senza quella connessione, nessuno sarà in grado di vivere o generare entrate nella tua città. Le strade fungono anche da linee elettriche, condotte idriche e sistema di gestione dei rifiuti ora, fornendo tre servizi vitali aggiuntivi per le esigenze di base dei cittadini senza costi aggiuntivi.
Le strade sono così importanti che devo spendere un paio di altri paragrafi su di esse. Non toccherò nemmeno il fatto che adesso le strade possano essere tutte curve! Esistono diversi tipi di strade che puoi posizionare e in realtà importa davvero cosa usi. Puoi fare qualsiasi cosa, da una strada sterrata a un sistema stradale a più corsie ad alta densità. Una volta posizionate le strade, puoi impostare zone residenziali, commerciali o industriali. Le zone non possono essere posizionate a meno che non siano direttamente collegate a una strada. E se distruggi una strada, le zone / edifici verranno distrutti automaticamente accanto ad essa. La buona notizia lì è che in realtà non costa nulla abbattere nessuna delle zone ora.
Quindi le strade e le zone devono andare di pari passo, e il tipo di strada che posizioni influenza il tipo di zona che otterrai. Vuoi un enorme skyscrapper? Fantastico, ma non succederà finché la tua zona è lungo una strada sterrata. Più alta è la densità della strada, più edifici di livello superiore otterrai. Inoltre, per ottenere edifici più grandi, devi lasciare degli spazi aperti tra la zona e le strade adiacenti.
copia l'array in un altro array java
Fare quei soldi
È qui che stavo rovinando di più e non mi rendevo davvero conto del mio problema fino a quando non ho prestato maggiore attenzione ai consigli utili che stavo ricevendo dai lavoratori della mia città. Vedrai molti messaggi dai tuoi cittadini che riempiranno le tue attuali esigenze e potrai fare ciò che chiedono per rendere felice la tua città. Oppure puoi semplicemente ignorarli, dissanguare la città dalle sue risorse naturali e quindi finanziare un'altra città nella regione per creare una città migliore. Tutto quello che vuoi!
Ogni città offre fonti di risorse naturali, come carbone e minerali. Devi specializzarti in qualcosa, quindi puoi scegliere di saccheggiare la natura per ottenere profitti o concentrarti sulla generazione di entrate attraverso i casinò o la produzione elettronica. Un modo per farlo sarebbe quello di aspirare tutto il carbone, e poi una volta che tutto è finito, puoi semplicemente distruggere le centrali a carbone e sostituirle con i casinò. È la tua città: sfruttala quanto vuoi.
Mi sono concentrata sull'essere una città del carbone e ho immediatamente messo giù la mia pianta nel primo posto che ho visto con il carbone. In seguito mi rammaricherei di questa decisione una volta che mi sono preoccupato di esplorare i limiti della mia città in modo più approfondito attraverso il livello dati e le statistiche che il gioco ti presenta. Dopo un'ora, ho trovato un posto molto migliore per una centrale a carbone con cui avrei potuto correre. Sei libero di fare qualsiasi cosa tu voglia con i tuoi mezzi, sono solo un tipo di pianificatore così pesante ed ero infastidito dalle mie cattive scelte quando ho visto che avrei potuto creare un design complessivo migliore.
Non che importasse davvero, però - a questo punto, non avevo ancora capito l'importanza della densità della strada. Questa è la gioia di questo tipo di giochi, tuttavia. Lo fai, impari e poi lo fai di nuovo ma meglio. Quindi sì, la mia prima città sembrava totalmente Godzilla barf, ma alla fine, ho preso appunti dei miei errori e farò le cose diversamente la prossima volta.
A proposito di Godzilla e della fine, proprio prima che dovessi finire di suonare SimCity , Avevo sbloccato il mio primo attacco di disastro, che era una lucertola gigante. La lucertola gigante potrebbe farti pensare spora , e questo perché è stato completamente realizzato nel creatore dell'ultima grande partita di Maxis. Il mostro è stato modellato spora e quindi il SimCity la squadra ha creato una versione della creatura nel loro mondo di gioco.
Nessuna spline reticolare qui
Mentre posso affrontare i principali cambiamenti che ho descritto sopra, una cosa di cui non sono contento sono i limiti della città. Non sto nemmeno parlando delle restrizioni sulle dimensioni della città, che ritengo debbano essere più grandi di quelle che ti vengono date nel complesso.
No, ciò di cui sono triste è che non puoi più alterare la terra con il fidato strumento bulldozer. Prima, potevo abbassare o aumentare la massa di terra che desideravo, creare laghi, piantare alberi o reticolare completamente! Ora tutti sono costretti a giocare su mondi predeterminati.
Parlando con il produttore principale Kip Katsarelis, mi ha detto che 'l'obiettivo con le regioni era quello di creare queste esperienze artigianali. Volevamo offrire ai giocatori una nuova sfida da superare in ognuna di queste mappe che creiamo '.
Un buon esempio di ciò di cui parla Kip è la creazione di un sistema stradale lungo una montagna. Non puoi semplicemente posizionare le strade su un lato della montagna, poiché ci sono alcune parti che sarebbero troppo ripide. Devi esplorare un po 'e trovare il modo migliore, se presente, di posizionare la strada contro la montagna.
Il lato positivo è che Maxis è aperto alla comunità del modding e alla fine gli strumenti di modding saranno resi disponibili dopo il rilascio. Un giorno saremo in grado di reticolare le spline, ma non al momento del lancio.
selezione sort c ++ esempio di codice
La linea di fondo
Ci sono stati molti cambiamenti e, sebbene all'inizio fosse strano, sono pronto a perdersi in a SimCity ancora. C'è così tanto da fare qui, e ho appena graffiato la superficie di tutte le cose che possono accadere all'interno del gioco. Non ho nemmeno toccato l'economia del mercato globale, le sfide multiplayer, come personalizzare e migliorare i singoli edifici e così via. Il lato positivo, non dovrete aspettare molto per scoprire da soli tutte le nuove cose che potete fare. Ci sono molti cambiamenti, ma alla base, SimCity ha ancora quella sensazione classica che l'ha resa così avvincente nel corso della giornata.
Naturalmente, nulla di tutto ciò è importante se Electronic Arts dovesse chiudere SimCity di server. SimCity non può essere giocato senza essere costantemente connesso online (sì, anche se giochi da solo). Mentre EA è ben noto per aver chiuso i server online inattivi, Kip mi ha detto che Maxis avrebbe esaminato le opzioni se fosse arrivato il momento di consentire ai giocatori di continuare a giocare. Non è esattamente una garanzia, ma è meglio che credere che un giorno avrai un gioco rotto.
È facile capire perché così tante persone siano state disattivate SimCity quando è stato rivelato il requisito sempre attivo, ma nonostante ciò, avrò ancora l'ultimo di Maxis. Il nuovo SimCity è un'esperienza così coinvolgente, affascinante e avvincente che per il momento non sono troppo preoccupato di ciò che potrebbe accadere in futuro.